버전 4.6에서 버전 4000 인스턴스로 마이그레이션: SpatialMap_Sparse_Building 예제 마이그레이션
이 문서는 SpatialMap_Sparse_Building 예제를 EasyAR Sense Unity Plugin 버전 4.6에서 4000 버전으로 마이그레이션하는 방법을 설명합니다.
플러그인 패키지 교체
일반 마이그레이션 가이드를 참조하여 플러그인 패키지를 교체합니다.
비호환 코드 수정: 가장 빠른 실행 가능 상태
원본 MapBuilding_SparseSample 스크립트의 SparseSpatialMapWorkerFrameFilter를 SparseSpatialMapBuilderFrameFilter로 교체합니다:
원본 버전 코드:
private SparseSpatialMapWorkerFrameFilter sparse;수정 후:
private SparseSpatialMapBuilderFrameFilter sparse;
Awake 메서드에서 SparseSpatialMapBuilderFrameFilter를 가져오는 코드를 업데이트합니다:
원본 버전 코드:
sparse = Session.GetComponentInChildren<SparseSpatialMapWorkerFrameFilter>();수정 후:
Session.StateChanged += (state) => { if (state == ARSession.SessionState.Ready) { sparse = Session.Assembly.FrameFilters.Where(f => f is SparseSpatialMapBuilderFrameFilter).FirstOrDefault() as SparseSpatialMapBuilderFrameFilter; } };
Update 메서드에서 Status 출력 코드를 제거하고, 새 버전 API에 맞게 sparse.LocalizedMap 참조를 sparse.Target로 업데이트합니다:
원본 버전 코드:
private void Update() { Status.text = $"Device Model: {SystemInfo.deviceModel} {deviceModel}" + Environment.NewLine + "Frame Source: " + ((Session.Assembly != null && Session.Assembly.FrameSource) ? Session.Assembly.FrameSource.GetType().ToString().Replace("easyar.", "").Replace("FrameSource", "") : "-") + Environment.NewLine + "Tracking Status: " + Session.TrackingStatus + Environment.NewLine + "Sparse Point Cloud Count: " + (sparse.LocalizedMap == null ? "-" : sparse.LocalizedMap.PointCloud.Count.ToString()) + Environment.NewLine + "Cube Location: " + (onSparse ? "On Sparse Spatial Map" : (Session.TrackingStatus.OnSome && Session.TrackingStatus != MotionTrackingStatus.NotTracking ? "Air" : "-")) + Environment.NewLine + Environment.NewLine + "Gesture Instruction" + Environment.NewLine + "\tMove to Sparse Spatial Map Point: One Finger Move" + Environment.NewLine + "\tScale: Two Finger Pinch"; if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { var touch = Input.touches[0]; if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height); if (sparse && sparse.LocalizedMap) { var points = sparse.LocalizedMap.HitTest(viewPoint); foreach (var point in points) { onSparse = true; TouchControl.transform.position = sparse.LocalizedMap.transform.TransformPoint(point); break; } } } } }수정 후:
private void Update() { if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { var touch = Input.touches[0]; if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height); if (sparse && sparse.Target) { var points = sparse.Target.HitTest(viewPoint); foreach (var point in points) { TouchControl.transform.position = sparse.Target.transform.TransformPoint(point); break; } } } } }
이제 예제가 기본적으로 실행 가능합니다.
씬 재구성: 새 기능 사용 준비
씬에서 Sparse SpatialMap 노드를 삭제합니다:
씬에서 AR Session을 삭제합니다:
AR Session을 새로 생성합니다:
예제 스크립트의 ARSession을 새로 생성된 AR Session (EasyAR)로 지정합니다:
이제 예제 씬과 스크립트가 모두 4000.0 버전으로 업데이트되어 실행 가능합니다.



