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EasyAR Sense Unity Plugin 릴리스 노트

EasyAR Sense Unity Plugin 4000 릴리스를 발표하게 되어 기쁩니다. 이번 버전은 EasyAR가 성숙한 API와 최신 장치 지원을 갖추었음을 의미하며, 새로운 버전도 이전보다 더 자주 공개될 것입니다.

새 기능과 개선 사항을 사용하려면 EasyAR Sense Unity Plugin 4000을 다운로드하세요.

버전 기록

버전 4003.1.1

릴리스 날짜: 2026-09-07

  • 🚀 EasyAR Sense Unity Plugin Meta XR Extension 추가, Meta Quest 3/3S 지원
  • 🐛 DeviceOriginType이 OriginType.External일 때 input extension을 사용할 수 없던 문제 수정
  • 🔧 Mega cloud service가 비활성화로 설정되어 있을 때 AR session 시작이 더 이상 실패하지 않음

버전 4003.1.0

릴리스 날짜: 2026-08-20

  • ✨ Mega Go 지원 추가
  • ✨ headset에서 ARSession.InputFrameUpdate 인터페이스 지원 추가, headset runtime 중 non-realtime camera data를 가져올 수 있음
  • 🐛 session 시작 시 EIF 재생이 Mega positioning 실패를 일으킬 수 있는 문제 수정
  • ⬆️ EasyAR Sense를 4.10.0으로 업데이트
  • ⬆️ EasyAR Sense Unity Plugin PICO Extension을 4000.1.0으로 업데이트
    • ✨ PICO 4 Ultra User Devices, PICO Space Pro 지원 및 향후 PICO 장치와의 호환성 추가
    • 💥 PICO enterprise device interfaces를 user device interfaces로 교체하여 enterprise devices에서는 더 이상 PICO enterprise authorization이 필요하지 않음

버전 4003.0.0

릴리스 날짜: 2026-07-01

  • 🚀 완전히 새로운 Mega 개발 workflow
    • ✨ Mega 기능 API와 개발 workflow가 image tracking 같은 기존 AR 기능에 더 가까워짐
    • ✨ MegaStudio가 이전에 생성하던 node group을 대체하는 MegaBlockController 컴포넌트 추가
    • ✨ session validation tool이 더 많은 실용적인 Mega 제어 옵션을 지원
    • ✨ global configuration switch로 Mega 기능 활성화를 제어
    • 💥 runtime에서 더 이상 com.easyar.mega에 강제 의존하지 않음. com.easyar.mega는 editor 및 ema 기능만 제공
    • 🔥 multi block 옵션과 block root node 제거, 각 block은 독립적으로 동작
    • 🔥 session validation tool이 완전히 대체하므로 MegaTrackerFrameFilter editor test area 제거
  • 🐛 Unity 6 이상에서 sample 사용 시 scene이 어두워지는 문제 수정
  • 🐛 Unity 6.4 URP 환경에서 일부 스크립트 컴파일 오류 수정
  • 🐛 MotionTrackerFrameFilter editor advanced options 변경이 저장되지 않던 문제 수정
  • ⬆️ EasyAR Mega support package를 2.13.0으로 업데이트
    • 🚚 기존 com.easyar.megacom.easyar.mega(Mega support package)와 com.easyar.mega.studio(Mega Studio) 두 패키지로 분리하고, Mega Studio는 더 이상 Unity development용 사용을 지원하지 않음
    • 🚚 일부 interface를 EasyAR.Mega.Scene namespace에서 EasyAR.Mega namespace로 이동
    • ✨ Mega international service 지원
    • ✨ editor play mode에서 panorama preview 지원
    • ✨ prefab view에서 block data 보기 지원
    • ✨ editor에서 block 자유 회전 허용
    • ✨ load 실패 시 mesh 경계 gizmo 강제 표시
    • 🔥 9.3 이하 mapping service가 생성한 block data 지원 제거
    • 🔥 2.0 이하 localization service 지원 제거
    • 🔥 ema 0.3-0.4 지원 제거
    • 🔥 scene의 annotation node 지원 제거
  • ⬆️ EasyAR Sense Unity Plugin Extensions를 4000.0.1로 업데이트
    • 🔧 sample scene의 Mega 컴포넌트 조정

버전 4002.0.0

릴리스 날짜: 2026-05-18

  • 🐛 Unity 6.4.4 Android build 실패 수정.
  • 🔧 일부 sample code 조정.
  • ⬆️ EasyAR Sense를 4.9.0으로 업데이트

버전 4001.0.0

릴리스 날짜: 2026-03-10

  • 🐛 native에서 Unity로의 pose 변환에서 수치 문제 수정. 이 문제는 일부 장치에서 Mega 사용 시 짧은 pose jump를 일으켜 content가 빠르게 깜박이거나 흔들리게 할 수 있었습니다. 이 수정은 다른 유사한 잠재 문제도 해결할 수 있습니다.
  • 🔧 EasyAR Sense 변경에 맞춰 MegaTrackerFrameFilter 일부 interface 조정
  • ⬆️ EasyAR Sense를 4.8.0으로 업데이트

버전 4000.0.1

릴리스 날짜: 2025-11-14

  • 🐛 수정: static methods (loadLibraries, setupActivity) 누락으로 인해 minify가 적용된 Android build에서 발생할 수 있던 AndroidJavaException runtime 오류를 해결하여 EasyAR가 실행되지 않을 수 있던 문제를 수정함.

버전 4000.0.0

릴리스 날짜: 2025-10-20

이 버전부터 EasyAR Sense Unity Plugin은 Unity가 요구하는 package versioning(Semantic Versioning 사용)을 따르므로 버전 번호가 EasyAR Sense와 달라지고, 출시 빈도도 다를 수 있습니다. 이 plugin에는 공식 EasyAR Sense 4.7.0이 포함되어 있습니다.

EasyAR Sense Unity Plugin 4000.0.0은 특히 다음과 같은 큰 변화를 포함합니다.

  1. Unity 및 AR Foundation 호환성 변화

    이 버전부터 EasyAR Sense Unity Plugin은 Unity 2021.3 이상만 지원하며, Unity 6 지원도 이미 완성되었습니다. AR Foundation 지원도 plugin package 안으로 통합되었으며, 이 버전은 AR Foundation 5 이상만 지원하고 사용 방식도 크게 단순화되었습니다. scene에 AR Foundation component를 추가했다면, runtime에 AR Foundation을 최종적으로 사용하든 아니든 scene 설정과 script code를 그대로 유지할 수 있습니다.

  2. 더 현대적인 headset 지원, 여러 새로운 OST/VST headset 추가

    여러 업계 기업과 오랜 기간 다듬은 결과, EasyAR의 headset 지원은 표준화되었습니다. 이제 EasyAR Sense Unity Plugin extension을 통해 서드파티 headset 장치를 지원할 수 있습니다(대개 headset vendor가 일부 data interface를 제공해야 합니다). 이 버전에는 Apple Vision Pro와 XREAL Air2 Ultra 지원이 내장되어 있으며, EasyAR Sense Unity Plugin extension을 통해 Pico 4 Ultra Enterprise와 Rokid AR Studio도 지원됩니다. 또한 Xrany 元霓 같은 EasyAR 파트너로부터 다른 device support extension package도 얻을 수 있습니다.

  3. Unity component interface 개선과 ARSession workflow 대폭 최적화

    이 버전은 EasyAR Sense 기능을 Unity component로 완전히 감싼 첫 번째 버전입니다. ARSession은 크게 최적화되고 재작성되었으며, 이제 device나 function 지원 여부를 쉽게 판단하고 상황에 따라 ARSession을 시작하거나 중지하여 runtime에서 ARSession 또는 서로 다른 AR 기능을 전환할 수 있습니다. 또한 ARSessionFactory로 runtime에 ARSession 및 관련 component를 생성할 수 있습니다. 이 버전에는 inertial navigation과 3DoF camera도 추가되었는데, 주로 EasyAR Mega용이지만 별도로도 사용할 수 있습니다.

  4. 새로운 개발 및 진단 도구

    이 버전은 완전히 새로운 EIF recording과 playback을 추가했습니다. 이전 버전에서도 EIF recording과 playback은 사용할 수 있었지만, 이제 사용이 훨씬 쉬워졌습니다. 이제 Unity Editor에서 Session Validaion Tool을 사용해 EIF를 직접 재생하고 scene을 구동할 수 있으며, image tracking, spatial map, EasyAR Mega 모두에서 PC에서 장치 실행 효과를 재현할 수 있습니다. 또한 app에서 runtime diagnostic panel EasyAR Diagnostics Panel을 사용해 EIF recording을 쉽게 켜거나, 언제든지 ARSession 및 component의 핵심 status information을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 이 버전의 sample도 완전히 다시 작성되어 sample을 실행하면 ARSession 상태와 EIF recording 버튼이 바로 보여 사용하기 쉬워졌습니다.

  5. EasyAR Mega 도구 완전 공개

    이 버전에는 Mega Studio 2.12가 통합되었습니다. 앞으로 plugin 업데이트는 더 자주 이루어지고, Unity 측 Mega 도구는 점차 plugin 내부로 통합되어 일반 plugin 업데이트와 함께 배포될 예정입니다. 이전 prerelease 버전의 변경 사항 외에도 이 버전에서는 inertial navigation이 기본으로 활성화되어 EasyAR Mega의 장치 지원이 더 크게 확장됩니다. 이 버전에는 최신 Mega Landmark service 지원도 포함됩니다. EasyAR Mega 사용은 EasyAR 웹 페이지에서 신청할 수 있습니다.

자세한 업데이트 내용은 아래와 같습니다.

Unity 및 AR Foundation 호환성 변경:

  • 🔧 Unity: Unity 2021.3 이상 지원, Unity 2022.x/Unity 6.x 포함
    • 🔥 Unity 2019/Unity 2020 지원 제거
    • 🔥 Unity 2019 용 gradle 버전 검사 제거
    • 🔥 Unity 2019 용 DisableARCoreAREngine 옵션 제거
  • ✨ Unity 6: Unity 6 전면 지원
    • ✨ URP 17+ 및 Render Graph 지원
    • 🐛 수정됨: Unity 6 에서 ClassLoader 동작 변경으로 인해 ARCore 가 실패하는 문제
    • 🐛 수정됨: Render Scale 이 1 이 아닐 때 카메라 렌더링이 실패하는 문제
    • 🐛 Unity 6 자체 BUG: iOS/Mac 디바이스에서 시각적 결함과 아티팩트가 관찰될 수 있습니다. 이 문제는 카메라 텍스처를 가져와야 하는 경우에만 발생합니다. 일부 완화 조치를 추가했지만 완전히 제거할 수는 없습니다. Unity 에 보고되었으며 Unity Issue UUM-87787를 참고하십시오. Unity 6.2 이상에서는 Universal Render Pipeline Asset 의 Render Scale 을 0.96-1.05 외의 값으로 설정하여 이 문제를 피할 수 있습니다.
    • 🐛 Unity 6 자체 BUG: Windows DX11 에서 렌더링 효과가 정상적이지 않습니다. Unity 6.0-6.1 에 완화 조치를 추가했습니다. 실제 테스트 결과 Unity 6.2 에서 이 문제가 수정되었습니다.
  • ✨ AR Foundation: AR Foundation 5 이상을 지원하며 사용이 크게 단순화됨
    • ✨ AR Foundation 지원이 플러그인 패키지에 병합되어 별도 패키지를 가져올 필요가 없습니다. 특별한 필요가 있으면 설정 옵션으로 끌 수 있습니다.
    • Unity.XR.CoreUtils.XROrigin 을 ARSession 의 원점으로 재사용하고 XROrigin 의 Camera 를 재사용할 수 있음
    • Unity XR Auto Switch 설정 옵션을 추가하여 Unity XR, AR Foundation 포함, 오브젝트 전환을 기본 처리
    • ✨ EasyAR 메뉴로 생성한 ARSession 은 AR Foundation 지원을 자동 포함하고 기본으로 활성화
    • ✨ 대부분의 sample 에 AR Foundation 지원이 추가됨. AR Foundation 자체는 수동으로 가져오고 올바르게 설정해야 함
    • 🔧 ARCore 및 ARKit 을 개별 제어할 수 있으며 EasyAR 내장 ARCore/ARKit 과 AR Foundation 의 ARCore/ARKit 우선순위를 제어할 수 있음
    • 🔥 AR Foundation 4 지원 제거
    • 🔥 ARSessionOrigin 지원 제거, XROrigin 만 지원
    • 🔥 AR Foundation 의 ARCore 설치 흐름 대리 실행 제거
  • ✨ Input System Package 와 완전 호환

시대에 맞춘 헤드셋 지원, 여러 OST/VST 헤드셋 신규 지원:

  • 🚀 head-mounted display device 인터페이스가 안정화되었으며 타사 연동을 지원
    • ✨ 타사 기기 연동 지원, requiring headset manufacturers to provide specific data interfaces
    • ✨ Supports XROrigin and XR Interaction Toolkit
    • ✨ Simplified and unified all headset samples, zero code, with feature switching support
    • ✨ Supports fisheye camera input
    • ✨ Supports custom camera input 3DOF data
    • ✨ Added menu feature: Extensions, integrating all extension menu items
    • 🐛 Fixed rendering anomalies when running DenseSpatialMap on some headsets
    • 🔥 Removed old glasses samples such as ActionOne and BT350
  • ✨ Built-in support for Apple Vision Pro
    • ✨ Supports Metal, RealityKit, and Hybrid modes
    • ✨ Supports visionOS >= 2.0 and visionOS 26
  • ✨ Built-in support for XREAL Air2 Ultra, requiring XREAL SDK >= 3.1
    • ✨ No need to import a separate support package
    • ⚡ Optimized runtime effects on XREAL
    • 🔥 Removed XREAL Light support
  • ✨ Distributes support for other devices such as Pico and Rokid through EasyAR Sense Unity Plugin extensions
    • ✨ Provides a reference template for third-party device integration, com.easyar.sense.ext.hmdtemplate
    • ✨ Supports Pico 4 Ultra Enterprise, requiring PICO Unity Integration SDK >= 3.1
    • ✨ Supports Rokid AR Studio, requiring Rokid Unity OpenXR Plugin >= 3.0.3
    • ✨ These extensions will support multiple future versions of EasyAR Sense Unity Plugin
  • ✨ EasyAR XR License 지원
    • 🔧 Using EasyAR on headsets requires EasyAR XR License and the first network connection must be available. The trial requires network access every time

Unity component interfaces를 개선하고 ARSession workflow를 대폭 최적화:

  • 🚀 Unity component layer encapsulation 개선
    • ✨ scene components를 개선하여 모든 EasyAR Sense features 제공
    • 🔥 components를 통해 encapsulate된 모든 EasyAR Sense layer interfaces 제거
    • 🔥 모든 internal interfaces 제거
  • ✨ ARSession: workflow 재작성 및 대폭 최적화
    • ✨ 언제든지 session 시작 및 중지 지원
    • ✨ automatic session startup control 지원
    • ✨ black screen 없이 session features 및 input sources 전환 지원
    • ✨ device support judgment를 단순화하고 일관된 interface로 제공
    • ✨ startup 시 MotionTracker, ARCore, AR Engine의 device support lists 업데이트
    • ✨ device list 업데이트 후 automatic session restart 지원
    • ✨ detailed session corruption information 획득 지원
    • ✨ session internal state self-check 추가
    • 🔥 ARComponentPicker 제거. 해당 기능은 나머지 session flows로 대체됩니다
    • 🔥 여러 ARSession 동시 실행 금지
  • ✨ ARSessionFactory: ARSession 및 관련 components의 runtime creation 기능 제공
    • ✨ ARSessionFactory를 통해 editor menu와 동일한 session을 runtime에 생성하는 기능 지원
    • ✨ Frame Source sorting feature 추가, menu item 포함
  • ✨ FrameSource: inertial navigation 및 3DoF 지원 추가
    • ✨ inertial navigation 지원을 위한 InertialCameraDeviceFrameSource 추가
    • ✨ 3DoF를 지원하는 cameras용 ThreeDofCameraDeviceFrameSource 추가
    • ✨ menu feature 추가: Frame Source by Transform Type, 모든 built-in FrameSource 목록 제공
    • ⚡ Inspector options 최적화
  • ✨ 기타 interfaces 조정 및 feature updates
    • ✨ Texture2D를 사용하여 ImageTarget을 생성하는 feature 추가
    • ✨ camera images 또는 Target images 등 Image 타입 데이터를 렌더링하기 위한 ImageMaterial 추가
    • ✨ GameObject active를 제어하고 관련 control logic을 통합하기 위한 ActiveController 추가
    • ✨ desktop에서 screen rotation을 시뮬레이션하는 feature 추가
    • ✨ Session origin 아래 object behavior를 제어하는 XROriginChildController 추가
    • 🔥 WorldRootController 제거
    • 🔧 Sparse spatial map interfaces를 Builder와 Tracker라는 두 개의 다른 functional components로 분리
    • 🔧 EasyARController 조정, application/system-level static features 제공
    • 🔧 Target component interfaces 통합
    • 🔧 service access data interfaces 통합

여러 development 및 diagnostic tools 추가:

  • 🚀 edit-time diagnostic tool 추가: Session Validaion Tool
    • ✨ 임의의 scene에서 eif playback을 간소화
    • ✨ eif playback flow 제어 지원
    • ✨ session flow 제어 지원
  • 🚀 runtime diagnostic panel 추가: EasyAR Diagnostics Panel
    • ✨ Developer Mode switch 추가. 기본적으로 화면을 8번 탭하면 Diagnostics Panel을 켜고 끌 수 있어 online apps의 eif recording 및 issue feedback을 간소화합니다
    • ✨ custom Developer Mode switch를 지원하여 사용자 지정 interaction으로 Diagnostics Panel을 전환할 수 있습니다
    • ✨ eif recording 제어 지원
    • ✨ session 정보 표시 제어 지원
    • ✨ eed recording 제어 지원
  • ✨ 새로운 EIF recording 및 playback 기능 추가
    • ✨ FrameRecorder가 ARSession에 자동으로 조립되어 더 이상 수동으로 선택할 필요가 없습니다
    • ✨ FrameRecorder가 기본적으로 file names를 자동 생성하여 script 없는 사용을 지원합니다
    • ✨ FramePlayer가 새 형식으로 기록된 데이터의 seek 및 speed adjustment를 지원하고 파일 크기를 줄였습니다
    • 🔧 컴퓨터에서 eif를 사용하여 scenes 및 AR features를 구동하는 기능 지원, 새로운 기능은 아닙니다
  • ✨ DiagnosticsController 추가, diagnostic features 통합 및 최적화
    • ✨ 정보의 단계별 표시 및 제어 추가. 기본적으로 모든 error 및 warning 정보가 UI를 통해 표시됩니다
    • ✨ ARSession 및 해당 컴포넌트의 주요 상태 정보 표시 기능 추가. 기본적으로 UI를 통해 표시되고 매 frame 업데이트됩니다
    • 🔧 Diagnostic features를 사용하여 issue feedback 정보 수집을 간소화합니다
    • 🔥 GUIPopup 삭제
  • 🔧 abnormal state 동작 및 error information 표시 최적화
    • 🔧 사용 가능한 frame source가 없을 때의 error information 최적화
    • 🔧 URP 환경에서 AR Foundation 또는 headset rendering 대신 EasyAR를 사용하여 camera images를 렌더링할 때 RendererFeature가 올바르게 구성되지 않으면 error를 보고하고 ARSession 실행을 중단합니다
    • 🔧 Origin의 default Active control policy를 수정하여 tracking이 손실될 때 content가 사라지지 않고 화면에 붙도록 했습니다
    • 🔧 custom cameras 또는 headsets에서 trial products를 사용할 때 time limit에 도달하면 효과 오판을 방지하기 위해 모든 content를 숨깁니다
  • 🔧 구성 페이지 content 및 options 최적화
    • ✨ EasyAR Sense library variants 선택 지원
    • 🔒 application permissions 부분에서 camera permission 이외의 permissions는 더 이상 변경할 수 없으며, EasyAR Sense library variant 및 Mega 활성화 여부에 따라 결정됩니다
    • 🔧 Function 및 server configurations를 EasyAR feature별로 그룹화
    • 🔧 third-party AR SDK configurations를 중앙 관리
    • 🔧 Unity용 Workaround configurations를 중앙 관리

EasyAR Mega 도구 전면 공개:

  • 🚀 전면 공개, 동기 업데이트
    • ✨ Mega Studio 2.12 통합 릴리스
    • 🔧 Unity 측 Mega 도구는 점차 plugin 내부로 병합됩니다. 앞으로도 최신 버전의 통합 패키지만 제공되지만, EasyAR Sense Unity Plugin 정기 업데이트와 함께 릴리스됩니다
    • 🔧 EasyAR Mega는 여전히 EasyAR 웹사이트 페이지를 통해 신청하고 승인 후에만 사용할 수 있습니다
  • ✨ EasyAR Mega Landmark 지원 추가
  • ✨ 5DOF inertial navigation 지원을 추가하고 기본 활성화하여 EasyAR Mega 기기 지원을 더욱 크게 확장
  • ✨ API Token을 사용하여 Mega 서비스에 접근하는 지원 추가
  • 🔧 Mega 효과 및 개발 경험 최적화, 이전 4.7.x 업데이트에 포함
    • ✨ 3DOF 순수 회전 모드와 0DOF 모드 지원, 기본적으로 활성화되지 않음
    • ✨ 에디터 진단용 EditorCameraDeviceFrameSource 추가, 불완전한 sample 복사로 인해 휴대폰에서 잘못 실행되는 문제 방지
    • ✨ Mega 사용 시 이전 버전 eif 데이터를 녹화하면 FrameRecorder가 .eif.json 파일을 자동 생성
    • 🔧 remote debugging의 저하 옵션을 LocationInputMode로 대체
    • 🔧 no-tracking 모드를 독립 컴포넌트로 분리하여 일반적으로 더 이상 사용하거나 신경 쓸 필요가 없음
    • 🔧 BlockRootSource 옵션 추가. 기본 구성에서 BlockRoot 설정을 잊으면 오류가 보고됨
    • 🔧 여러 blocks로 로컬라이즈될 때의 기본 동작을 조정하여 여러 blocks가 기본적으로 사용되지 않도록 함
    • 🔧 일부 interfaces 이름 조정
    • 🔧 Session에 Mega가 포함되어 있지만 사용할 수 없을 때 더 명확한 예외를 throw
    • 🔧 Mega가 지원하는 MotionTracker 최소 QualityLevel을 Limited로 조정
    • 🐛 CloudLocalizerStatus.WakingUp 상태가 올바르게 escape되지 않아 발생한 runtime error 수정
    • 🔧 일부 최적화 및 변경 사항은 EasyAR Sense changelog 참조

Sample 재작성 및 최적화:

  • ✨ 모든 sample 재작성
    • ✨ 다양한 Input System 설정과 호환
    • ✨ URP17+ 와 호환
    • ✨ AR Foundation 사용과 호환
    • 🔧 AR Foundation 을 사용하지 않는 경우와 호환
    • 🔧 AR Foundation 지원이 없는 소수 sample 유지
    • ⚡ 스크립트 및 인터페이스 호출 최적화
    • 🚚 일부 sample 이름 변경
    • 🔧 sample 내 모델, 비디오 등의 리소스 교체
    • ⚡ streaming assets 사용을 줄이고 특정 기능을 보여 주는 sample 에서만 사용 및 가져오기
    • ✨ Texture2D 를 사용해 ImageTarget 생성
  • ✨ 새 기능과 API 데모 추가
    • ✨ session 기본 흐름과 디바이스 지원 등을 학습하기 위한 Workflow_ARSession sample 추가
    • ✨ 비디오를 커스텀 카메라로 사용하는 Workflow_FrameSource_ExternalImageStream sample 추가, 헤드셋에는 사용할 수 없음
    • ✨ motion tracking 을 사용할 수 있을 때 여러 기능의 사용, 전환, AR Foundation 전환을 학습하기 위한 Combination_BasedOn_MotionTracking sample 추가
    • ✨ Apple Visio Pro 에서 여러 기능의 사용과 전환을 보여 주는 Combination_BasedOn_AppleVisionPro sample 추가
    • ✨ XREAL 디바이스에서 여러 기능의 사용과 전환을 보여 주는 Combination_BasedOn_Xreal sample 추가
    • ✨ 여러 Mega sample 추가, 이전 4.7.x 업데이트 버전에 포함
    • ✨ Workflow_FrameSource_CameraDevice 에 카메라 크기 전환과 torch mode 기능 추가
    • 🔥 별도의 AR Foundation sample 제거, 해당 기능은 이미 다른 sample 에 포함
    • 🔥 FrameRecording sample 제거, 해당 기능은 이미 다른 sample 에 포함
    • 🔥 MotionTracking_Fusion sample 제거, 해당 기능은 이미 Combination_BasedOn_MotionTracking 에 포함
    • 🔥 SurfaceTracking_ImageTarget sample 제거, 기능 조합은 여전히 쉽게 구현 가능
    • 🔥 Camera_CustomCamera sample 제거, 필요하면 여전히 직접 구현 가능
    • 🔥 ActionOne, BT350 등 오래된 안경 sample 제거
  • ✨ eif 녹화 및 재생 사용 단순화
    • ✨ 모든 sample 에 eif 녹화 버튼 추가, 녹화된 eif 파일은 에디터에서 사용 가능
  • ✨ launcher 재작성 및 sample 설명 추가
    • 🐛 launcher 로 sample scene 을 로드할 때 너무 어둡던 문제 수정

EasyAR 및 타사 AR 기능 통합:

  • ⬆️ EasyAR Sense 를 4.7.0 정식 버전으로 업데이트
  • ⬆️ EasyAR AR Engine Interop 업데이트
  • ⬆️ ARCore SDK 를 1.46.0 으로 업데이트
  • 🔧 AR Engine 을 합리적으로 실행할 수 없는 일부 휴대폰에서 AR Engine 비활성화
  • 🐛 Unity 6 에서 ClassLoader 동작 변경으로 인해 ARCore 가 실패하는 문제 수정

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