3D 콘텐츠 효과 시뮬레이션
이 문서는 컴퓨터에서 Mega Studio의 시뮬레이션 실행 기능을 사용하여 주석 데이터와 3D 모델을 로드하고 가상 콘텐츠가 실제 세계에 겹쳐진 효과를 확인하는 방법을 소개합니다.
참고
다음 내용 및 도구는 Unity 애플리케이션 개발 프로세스에 적용되지 않습니다.
Unity 애플리케이션을 개발 중인 경우 개발 가이드의 세션 검증 도구를 사용한 시뮬레이션 실행을 참조하세요.
주석 작성 전 준비
주석을 생성하기 시작하기 전에 적절한 환경과 데이터가 준비되어 있는지 확인해야 합니다.
위치 지정 시 주석 데이터를 표시해야 하는 경우 주석 구성 요소를 사용하여 주석을 작성할 수 있습니다. 이전에 EIF 데이터 수집을 완료하고 시뮬레이션 실행에 설명된 대로 소프트웨어 환경 구성 준비 작업을 완료해야 합니다.
주석 데이터 프로세스
왼쪽 패널 "Hierarchy"의 빈 공간에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "Annotation Tool(Edit Mode)"를 가져옵니다.

왼쪽 패널 "Hierarchy"에서 "EasyAR.Mega.Annotation"을 선택합니다.
오른쪽 패널 "Inspector"에 EasyAR 계정 이름과 비밀번호를 입력합니다.
"로그인"을 클릭합니다.

오른쪽 패널 "Inspector"에서 "Mega Cloud Service" 뒤의 아이콘을 클릭합니다.
열린 창에서 "Mega Block 위치 서비스"를 선택합니다.
"확인"을 클릭합니다.
오른쪽 패널 "Inspector"에서 "로드"를 클릭하여 맵을 Unity 프로젝트에 추가합니다.

주석 데이터를 생성합니다.
주석을 작성할 공간 위치에서 Ctrl과 마우스 왼쪽 버튼을 동시에 눌러 주석 큐브를 생성합니다.

오른쪽 클릭 메뉴를 통해 3D 개체를 생성합니다. 3D 개체는 Block 노드 아래에 배치해야 합니다.

미리 생성된 모델을 직접 가져옵니다.

왼쪽 패널 "Inspector"에서 "EasyAR.Mega.Annotation"을 선택한 다음 오른쪽 "Inspector" 패널에서 주석 데이터 패키지 뒤의 아이콘을 클릭합니다.
주석 데이터를 이용한 위치 지정 효과 확인
이 부분의 작업은 시뮬레이션 실행과 유사하며, 더 자세한 단계는 이전 장을 참조하세요.
먼저 도구를 활성화한 다음 실행 버튼을 클릭하여 시작합니다.

Unity 도구 모음의 버튼을 통해 시작할 수도 있습니다.

EIF를 열고 자동으로 재생합니다.

필요에 따라 재생을 제어할 수 있으며, 일반적으로 다음과 같은 효과가 나타납니다.
Block 모델을 완전히 숨길 수도 있습니다. 그러면 실제 장면에서 볼 수 있는 효과와 동일합니다.
도구 버튼을 통해 실행을 중지합니다.

관련 주제
Mega Studio에 대한 더 자세한 작업은 Mega Studio 작업 매뉴얼을 참조하세요.