Análise de logs no iOS/macOS/visionOS
Para logs em native (iOS/macOS), Unity (iOS/macOS/visionOS) e Unity Editor (macOS), consulte as instruções a seguir.
Como obter logs
Se você precisar analisar um app em um dispositivo iOS/visionOS, conecte o dispositivo ao dispositivo de desenvolvimento macOS com um cabo USB. Se precisar analisar um app ou programa em um dispositivo macOS, esta etapa não é necessária.
No dispositivo de desenvolvimento macOS, abra Finder -> Applications -> Utilities -> Console. Em Console, clique em Start streaming e execute o programa que precisa ser analisado. Abra o app ou programa até que os logs apareçam em Console. Clique com o botão direito no log e selecione Show Process "<nome do app>" para visualizar todos os logs do processo desse app ou programa.
Veja um exemplo abaixo.

Pressione Cmd + A para selecionar todos os logs e depois Cmd + C para copiá-los para a área de transferência.
Para programas no macOS, se for um programa de linha de comando, você também pode obter a saída de log pelo terminal.
Além disso, você pode depurar o app ou programa com Xcode e obter logs pela janela de logs do Xcode.
Logs integrados do Unity
Ao desenvolver apps com Unity, além dos métodos de análise de log fornecidos pela plataforma, o Unity Editor também oferece métodos adicionais de depuração.
Os logs do Unity são divididos em logs do Unity Editor e logs do Unity Player. Você pode obtê-los das seguintes formas.
| Ambiente Unity | Sistema operacional | Caminho do log |
|---|---|---|
| Editor | macOS | ~/Library/Logs/Unity/Editor.log |
| Player | iOS | Usar o console lldb do Xcode |
| Player | macOS | ~/Library/Logs/Company Name/Product Name/Player.log |
O log do editor também pode ser aberto com o comando Open Editor Log no menu no canto superior direito da janela Console.
Compreender os logs
Ao analisar erros, muitas vezes é necessário entender as condições em que o erro ocorreu, como a função chamada, os parâmetros e o estado relacionado.
Observações ao enviar feedback
Números de versão do EasyAR Sense e do EasyAR Sense Unity Plugin
Por exemplo, 4.7.0.11800-cf8e24e30
Community Edition/Enterprise Edition
Plataforma e arquitetura da CPU
iOS
arm64
macOS
x86_64/arm64
visionOS
arm64