Análise de logs no Windows
Para logs no nativo (Windows) e no Editor Unity (Windows), consulte as instruções abaixo.
Método de obtenção de logs
Se o programa tiver um console, os logs podem ser obtidos a partir do console.

Caso contrário, é necessário usar Log.setLogFunc para redirecionar os logs e fornecer seu próprio método de saída de logs.
Logs internos do Unity
Ao desenvolver aplicativos com Unity, além dos métodos nativos de análise de logs da plataforma, o Editor Unity oferece recursos adicionais de depuração.
Os logs do Unity são divididos em logs do Editor Unity e logs do Player Unity, podendo ser obtidos pelos seguintes métodos.
| Ambiente Unity | Sistema operacional | Local do log |
|---|---|---|
| Editor | Windows | %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log |
| Player | Windows | %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log |
Os logs do editor também podem ser abertos pelo comando Open Editor Log no menu superior direito da janela Console.
Compreensão dos logs
Geralmente, erros com nível de saída Error (exibidos em vermelho) são problemas mais importantes que exigem verificação. Por exemplo, abaixo está um erro de câmera não encontrada.

Ao analisar erros, frequentemente é necessário esclarecer as condições em que ocorreram, como funções chamadas, parâmetros e estados relacionados.
Precauções ao fornecer feedback
Ao fornecer feedback, inclua as seguintes informações.
Números de versão do EasyAR Sense e do EasyAR Sense Unity Plugin
Ex: 4.7.0.11800-cf8e24e30
Edição Community/Enterprise
Plataforma
Win32
Arquitetura da CPU
x86_64/x86