Configurar camera
Através do seguinte conteúdo, você aprenderá como configurar a câmera em uma cena AR no Unity para obter a melhor experiência AR.
Antes de começar
- Através de Camera, entenda o papel da câmera em uma cena AR e como a sessão controla as propriedades da câmera para garantir uma experiência AR correta.
Configuração de camera para dispositivos móveis e PC

Ao usar AR em dispositivos móveis e PC, recomenda-se configurar da seguinte maneira:
- Clear Flags: Precisa ser definido como
Solid Colorpara garantir que a imagem da câmera seja renderizada corretamente. Se mantido o padrão Skybox, a imagem da câmera não será exibida. - Background: Não obrigatório. Considerando a experiência do usuário, recomenda-se definir a cor de fundo como preto para transições mais suaves durante a abertura do dispositivo da câmera ou ao alternar cenas.
- Clipping Planes: Além das necessidades comuns de renderização e desempenho, é necessário considerar de forma abrangente o tamanho físico e a distância dos objetos reconhecidos/interagidos ou da cena do mundo real. Por exemplo, defina
Nearcomo 0.1 (metros) para evitar que objetos muito próximos à câmera não sejam exibidos, eFarcomo 1000 (metros) para evitar que objetos distantes demais não apareçam.
Nota
Ao usar a AR Foundation ou outra câmera sob o Unity XR Origin, o Unity normalmente define seus planos de recorte como (0.1, 20). Isso pode fazer com que objetos no mundo real além de 20 metros do dispositivo não sejam exibidos. Modifique conforme necessário antes do uso.
Configuração de camera para head-mounted displays
Ao usar head-mounted displays, a câmera geralmente é configurada e controlada pelo SDK do dispositivo. Portanto, recomenda-se manter a configuração padrão do SDK do dispositivo ou configurar de acordo com os requisitos do mesmo. Adicionalmente, você pode modificar os Clipping Planes conforme necessário.