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Método de configuração de engenharia XREAL

Este capítulo descreve como configurar o projeto Unity para utilizar os recursos relacionados ao EasyAR nos headsets XREAL.

Preparação

  • Obtenha uma licença EasyAR adequada para headsets ou óculos de RA. Os tipos de licença suportados incluem:
    • Licença XR de avaliação do EasyAR Sense 4.x (avaliação, ativada autonomamente no site do EasyAR)
    • Licença XR oficial do EasyAR Sense 4.x (paga, contate o departamento comercial para aquisição)
    • Licença XR Enterprise do EasyAR Sense 4.x (para uso com o SDK Enterprise)
      Outras licenças não são compatíveis.
  • Solicite a Licença Enterprise da XREAL através do departamento comercial (nota: esta licença é um arquivo distribuído pela XREAL, diferente da licença EasyAR).
  • Baixe e importe o SDK da XREAL
  • Baixe e importe o pacote de plugin Unity do EasyAR
  • Baixe e importe o pacote de extensão para dispositivos XR do EasyAR Unity
  • Consulte Configuração do projeto Android
Nota

Atualmente, apenas o XREAL SDK >= 3.1 é suportado.

Ativar o plugin XREAL

  1. Em Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL, marque Enable Native Session Manager
    enablenativesession

  2. Em Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL, configure o License Asset como a licença enterprise da XREAL
    addxreallicense

Nota

No XREAL, se o Format do Frame Recorder estiver definido como Auto ou H264, a qualidade dos dados gravados é intencionalmente reduzida. A taxa de sucesso e precisão do Mega sofrem redução, portanto seu desempenho no computador serve apenas como referência.

Nota

Para enviar dados de problemas ao EasyAR, defina o Format do Frame Recorder no ARSession como Obsolete para gravação. Nota: Após a gravação, você deve interrompê-la (definindo enabled como false), caso contrário os dados não poderão ser utilizados. Os dados gravados desta forma aparecerão como criptografados e não reproduzíveis no Unity – isso é esperado.