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Método de configuração do projeto XREAL

Este capítulo descreve como configurar o projeto Unity para usar as funções relacionadas do EasyAR no headset XREAL.

Preparativos

  • Obtenha uma licença EasyAR adequada para headsets ou óculos XR, os tipos de License disponíveis para headsets ou óculos incluem
    • EasyAR Sense 4.x XR License Versão de Teste (Versão de teste, ative por conta própria no site da EasyAR)
    • EasyAR Sense 4.x XR License Versão Oficial (Use após pagamento, entre em contato com o comercial para comprar e ativar)
    • EasyAR Sense 4.x XR License Versão Empresarial (Uso do SDK empresarial) Outras licenças não são suportadas.
  • Por favor, obtenha a Enterprise License da XREAL através dos canais comerciais (Nota, esta License é um arquivo distribuído pela empresa XREAL, diferente da License do EasyAR).
  • Baixe e importe o SDK da XREAL
  • Baixe e importe o Pacote de plug-ins EasyAR Unity
  • Consulte a Configuração do projeto Android
Nota

Atualmente suporta apenas XREAL SDK >= 3.1

Habilitar o plug-in XREAL

  1. Em Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL, marque Enable Native Session Manager enablenativesession

  2. Em Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL, configure o License Asset como a licença empresarial da XREAL addxreallicense

Nota

No XREAL, se o Format do Frame Recorder for Auto ou H264, a qualidade dos dados gravados é intencionalmente reduzida, a taxa de sucesso e a precisão do Mega são reduzidas em diferentes graus, portanto, seu efeito de execução no computador serve apenas como referência.

Nota

Se precisar enviar dados de problemas para o EasyAR, defina o Format do Frame Recorder no ARSession como Obsolete para gravar, observe que após a gravação você deve chamar parar (definir enabled como false), caso contrário, não será possível usar. Os dados gravados desta forma mostrarão que os dados estão criptografados e não podem ser reproduzidos quando usados no Unity, isso é normal.