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Referência do componente MotionTrackerFrameSource

Alternar para API

Explore as propriedades na janela do componente MotionTrackerFrameSource para personalizar parâmetros de câmera e motion tracking.

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Captura de tela do componente nas condições padrão.

Propriedade Descrição
Desired Focus Mode Modo de foco desejado. Opções:
  • Default: usa o valor padrão. A seleção real está relacionada ao recurso AR usado.
  • Input: usa o valor especificado.
Opções disponíveis quando Input é selecionado:
  • Continousauto: modo de foco automático contínuo, com alta nitidez de imagem e efeito de tracking médio. O efeito real de foco depende da capacidade do dispositivo.
  • Medium: modo de foco fixo em distância média, com nitidez de imagem média e melhor efeito de tracking. O efeito real de foco depende da capacidade do dispositivo.
Desired Resolution Resolução desejada. Opções:
  • Default: usa o valor padrão.
  • Input: usa o valor especificado.
Opções disponíveis quando Input é selecionado:
  • Resolution_1280: a resolução padrão é 1280 x 960 ou 1280 x 720. A resolução real depende da capacidade do dispositivo.
  • Resolution_640: a resolução padrão é 640 x 480 ou 640 x 360. A resolução real depende da capacidade do dispositivo.
Desired Frame Rate Frame rate desejado da imagem da câmera. Opções:
  • Default: usa o valor padrão.
  • Input: usa o valor especificado.
Opções disponíveis quando Input é selecionado:
  • Camera_FPS_30: o frame rate da imagem do dispositivo é 30fps. O frame rate real depende da capacidade do dispositivo.
  • Camera_FPS_60: o frame rate da imagem do dispositivo é 60fps ou 30fps. O frame rate real depende da capacidade do dispositivo.
Advanced Options Opções avançadas. Na maioria dos casos, não é necessário modificar.
        Desired Min Quality Level Nível mínimo de qualidade permitido desejado. Opções:
  • Default: usa o valor padrão.
  • Input: usa o valor especificado.
Opções disponíveis quando Input é selecionado:
  • NotSupported: o dispositivo não oferece suporte a motion tracking, possivelmente porque a adaptação não atende ao padrão ou ainda não foi adaptada.
  • Bad: o dispositivo não atende completamente ao padrão, com escala instável. Pode ser usado para pequenas cenas em escala de mesa.
  • Limited: o dispositivo não atende completamente ao padrão, com escala próxima do correto. Pode ser usado para cenas médias em escala de sala, como jogos AR e navegação AR.
  • Good: o dispositivo atende ao padrão, com escala correta. Pode ser usado para grandes cenas em escala de edifício, como jogos AR, navegação AR e reconstrução 3D.
        Desired Tracking Mode Modo de tracking desejado. Opções:
  • Default: usa o valor padrão.
  • Input: usa o valor especificado.
Opções disponíveis quando Input é selecionado:
  • VIO: apenas tracking e tap-hit point cloud, com baixo uso de CPU e memória, mas sem suporte a plane detection, relocalization e anchors.
  • SLAM: tracking e mapping são executados ao mesmo tempo, com suporte a relocalization após perda, tap-hit point cloud e plane detection, mas sem anchors, sem suporte a correção de pose em tempo real, e com uso de CPU e memória um pouco maior.
  • Anchor: tracking e mapping são executados ao mesmo tempo, com suporte a relocalization após perda, tap-hit point cloud, plane detection e anchors, mas o uso de CPU e memória é o mais alto.
  • LargeScale: adequado para cenas grandes. Tracking e mapping são executados ao mesmo tempo, com suporte a relocalization após perda, tap-hit point cloud, plane detection e anchors. Com grande profundidade de campo, o tracking é mais estável.
        Camera Candidate Alternativa para Camera. Efetivo apenas quando Unity XR Origin não é usado. Se não for definido, Camera.main será usado.