| Desired Focus Mode |
Modo de foco desejado. Opções:- Default: Usa o valor padrão, a seleção real está relacionada à funcionalidade AR utilizada.
- Input: Usa o valor especificado.
Quando Input é selecionado, opções:- Continousauto: Modo de foco automático contínuo, alta nitidez de imagem, desempenho de rastreamento moderado. O efeito real depende da capacidade do dispositivo.
- Medium: Modo de foco fixo em distância média, nitidez de imagem moderada, bom desempenho de rastreamento. O efeito real depende da capacidade do dispositivo.
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| Desired Resolution |
Resolução desejada. Opções:- Default: Usa o valor padrão.
- Input: Usa o valor especificado.
Quando Input é selecionado, opções:- Resolution_1280: Resolução padrão é 1280 x 960 ou 1280 x 720, a resolução real depende da capacidade do dispositivo.
- Resolution_640: Resolução padrão é 640 x 480 ou 640 x 360, a resolução real depende da capacidade do dispositivo.
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| Desired Frame Rate |
Taxa de quadros desejada para imagens da câmera. Opções:- Default: Usa o valor padrão.
- Input: Usa o valor especificado.
Quando Input é selecionado, opções:- Camera_FPS_30: Taxa de quadros do dispositivo é 30fps, a taxa real depende da capacidade do dispositivo.
- Camera_FPS_60: Taxa de quadros do dispositivo é 60fps ou 30fps, a taxa real depende da capacidade do dispositivo.
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| Advanced Options |
Opções avançadas. Na maioria dos casos, não é necessário modificar. |
| Desired Min Quality Level |
Nível mínimo de qualidade permitido desejado. Opções:- Default: Usa o valor padrão.
- Input: Usa o valor especificado.
Quando Input é selecionado, opções:- NotSupported: Dispositivo não suporta rastreamento de movimento, possivelmente por incompatibilidade ou falta de adaptação.
- Bad: Dispositivo não atende totalmente, escala instável, pode ser usado em pequenas cenas em escala de desktop, etc.
- Limited: Dispositivo não atende totalmente, escala próxima da precisa, pode ser usado em cenas médias em escala de sala, como jogos AR, navegação AR, etc.
- Good: Dispositivo atende, escala precisa, pode ser usado em grandes cenas em escala de edifício, como jogos AR, navegação AR, reconstrução 3D, etc.
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| Desired Tracking Mode |
Modo de rastreamento desejado. Opções:- Default: Usa o valor padrão.
- Input: Usa o valor especificado.
Quando Input é selecionado, opções:- VIO: Apenas rastreamento e detecção de colisão por ponto de nuvem, baixo uso de CPU e memória, mas não suporta detecção de plano, relocalização e âncoras.
- SLAM: Rastreamento e mapeamento simultâneos, suporta relocalização após perda, detecção de colisão por ponto de nuvem e detecção de plano, mas sem âncoras, não suporta correção de pose em tempo real e tem uso moderado de CPU e memória.
- Anchor: Rastreamento e mapeamento simultâneos, suporta relocalização após perda, detecção de colisão por ponto de nuvem, detecção de plano e âncoras, mas tem o maior uso de CPU e memória.
- LargeScale: Adequado para grandes cenas, rastreamento e mapeamento simultâneos, suporta relocalização após perda, detecção de colisão por ponto de nuvem, detecção de plano e âncoras. Rastreamento mais estável em grande profundidade de campo.
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| Camera Candidate |
Alternativa para Camera, válido apenas quando Unity XR Origin não está em uso. Se não definido, usa Camera.main. |