Explore as propriedades na janela do componente MotionTrackerFrameSource para personalizar parâmetros de câmera e motion tracking.
Captura de tela do componente nas condições padrão.
Propriedade
Descrição
Desired Focus Mode
Modo de foco desejado. Opções:
Default: usa o valor padrão. A seleção real está relacionada ao recurso AR usado.
Input: usa o valor especificado.
Opções disponíveis quando Input é selecionado:
Continousauto: modo de foco automático contínuo, com alta nitidez de imagem e efeito de tracking médio. O efeito real de foco depende da capacidade do dispositivo.
Medium: modo de foco fixo em distância média, com nitidez de imagem média e melhor efeito de tracking. O efeito real de foco depende da capacidade do dispositivo.
Desired Resolution
Resolução desejada. Opções:
Default: usa o valor padrão.
Input: usa o valor especificado.
Opções disponíveis quando Input é selecionado:
Resolution_1280: a resolução padrão é 1280 x 960 ou 1280 x 720. A resolução real depende da capacidade do dispositivo.
Resolution_640: a resolução padrão é 640 x 480 ou 640 x 360. A resolução real depende da capacidade do dispositivo.
Desired Frame Rate
Frame rate desejado da imagem da câmera. Opções:
Default: usa o valor padrão.
Input: usa o valor especificado.
Opções disponíveis quando Input é selecionado:
Camera_FPS_30: o frame rate da imagem do dispositivo é 30fps. O frame rate real depende da capacidade do dispositivo.
Camera_FPS_60: o frame rate da imagem do dispositivo é 60fps ou 30fps. O frame rate real depende da capacidade do dispositivo.
Advanced Options
Opções avançadas. Na maioria dos casos, não é necessário modificar.
Desired Min Quality Level
Nível mínimo de qualidade permitido desejado. Opções:
Default: usa o valor padrão.
Input: usa o valor especificado.
Opções disponíveis quando Input é selecionado:
NotSupported: o dispositivo não oferece suporte a motion tracking, possivelmente porque a adaptação não atende ao padrão ou ainda não foi adaptada.
Bad: o dispositivo não atende completamente ao padrão, com escala instável. Pode ser usado para pequenas cenas em escala de mesa.
Limited: o dispositivo não atende completamente ao padrão, com escala próxima do correto. Pode ser usado para cenas médias em escala de sala, como jogos AR e navegação AR.
Good: o dispositivo atende ao padrão, com escala correta. Pode ser usado para grandes cenas em escala de edifício, como jogos AR, navegação AR e reconstrução 3D.
Desired Tracking Mode
Modo de tracking desejado. Opções:
Default: usa o valor padrão.
Input: usa o valor especificado.
Opções disponíveis quando Input é selecionado:
VIO: apenas tracking e tap-hit point cloud, com baixo uso de CPU e memória, mas sem suporte a plane detection, relocalization e anchors.
SLAM: tracking e mapping são executados ao mesmo tempo, com suporte a relocalization após perda, tap-hit point cloud e plane detection, mas sem anchors, sem suporte a correção de pose em tempo real, e com uso de CPU e memória um pouco maior.
Anchor: tracking e mapping são executados ao mesmo tempo, com suporte a relocalization após perda, tap-hit point cloud, plane detection e anchors, mas o uso de CPU e memória é o mais alto.
LargeScale: adequado para cenas grandes. Tracking e mapping são executados ao mesmo tempo, com suporte a relocalization após perda, tap-hit point cloud, plane detection e anchors. Com grande profundidade de campo, o tracking é mais estável.
Camera Candidate
Alternativa para Camera. Efetivo apenas quando Unity XR Origin não é usado. Se não for definido, Camera.main será usado.