Componentes do pacote de ferramentas de anotação
Ao usar Ferramenta de anotação, o pacote Ferramenta de anotação é aberto por padrão. Quando existem dados no módulo Block, a janela Scene exibirá a ferramenta.

Explicação da interface da ferramenta:

- Exibir nós da ferramenta.
- Fechar o pacote de ferramentas de anotação; após fechar, use
6para reabrir. - Seleção
Anotação de ponto único/anotação em lote. - Seleção do tipo de nó de anotação.
- Dicas de operação e interruptores.
- Abrir/fechar pacote de ferramentas.
- Importar/exportar/limpar dados de anotação.
- Método de importação usado para importar dados de anotação (arquivo ou pacote de dados de anotação).
Criar anotação (usando ferramenta Scene View)
Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) / Command (Mac) e clique com o botão esquerdo do mouse onde deseja anotar.
Se a área apontada pelo mouse fizer parte de um Block, os dados de anotação serão criados com a base colada ao modelo Block (ou ao objeto acima dele).
Se a área apontada pelo mouse não fizer parte de um Block, um menu será exibido para selecionar em qual Block criar os dados de anotação. Se o nó raiz tiver informações GPS, também é possível usar dados GPS para anotação.

Você pode escolher criar anotações Cube ou Point; este tipo será refletido nos dados de anotação (arquivo ema).
Você também pode criar dados de anotação em lote no espaço.
Ao criar em lote, você pode selecionar diferentes tipos de anotação e ajustar livremente o espaçamento entre anotações.
Explicação das operações de atalho comuns
A ferramenta também oferece muitos recursos; ao usá-la, consulte as dicas na tela. As operações comuns são explicadas abaixo:
Modo de anotação de ponto único:
Shift + clique esquerdo: ajusta o ângulo de visão e o centro de rotação para a área Block apontada pelo mouse.Ctrl/Command + clique esquerdo: cria um nó de anotação.Ctrl/Command + clique direito: exibe o menu (permite realinhar a anotação selecionada ou copiar GPS se houver informações GPS).
Modo de anotação em lote:
Shift + clique esquerdo: ajusta o ângulo de visão e o centro de rotação para a área Block apontada pelo mouse.Ctrl/Command + (shift) + clique esquerdo: inicia/continua a criação da área de anotação em lote; ao pressionar shift, alinha ao plano horizontal.Ctrl/Command + (shift) + duplo clique esquerdo: finaliza a criação da área de anotação em lote (pode ser finalizada antecipadamente para criar linhas ou superfícies).Esc ou excluir área de anotação em lote: cancela a criação de anotação em lote.Selecionar área de anotação em lote + clique direito: exibe o menu (após criar a área de anotação em lote, é possível criar anotações dentro dela).
Modo de gráfico de pontos de navegação:
Ctrl/Command + clique direito: cancela a seleção.
Nota
Acima, Ctrl/Command significa usar Ctrl no Windows e Command no Mac. Se houver conflito de atalhos e você precisar usar o atalho original do Unity, feche o pacote de ferramentas de anotação.
Criar anotação (usando menu Hierarchy View)
Ao criar nós (Node) desta forma, os dados de anotação são gerados por padrão no centro da janela Scene.
O sistema determina automaticamente a hierarquia com base no conteúdo da cena: se houver objetos (como Block) no centro da janela, a anotação será criada na superfície superior; se não houver objetos, será criada em uma posição flutuante padrão.
Selecione o nó Block que deseja anotar (geralmente nomeado como Block_ ), clique com o botão direito e selecione EasyAR Mega > Annotation > * para adicionar.

Suporta a adição de vários tipos de nós de anotação (como pontos, cubos) ou grupos de dados de anotação. O usuário também pode selecionar um grupo de dados de anotação específico e criar dentro dele.

Modificar anotação
Os nós de dados de anotação podem ser nomeados conforme necessário; o nome será refletido no resultado da anotação.

Após a criação, as Anotações podem ser movidas livremente; os nós anotados podem ter posição, rotação e escala ajustadas. Essas informações serão registradas no resultado da anotação.
Observe que, se a localização na árvore de cena estiver incorreta (por exemplo, não estiver sob um nó que comece com Block_), os dados de anotação não serão exportados.

Gerenciar dados de anotação
Após concluir a anotação, você pode exportar o resultado para um arquivo .ema.

Pré-requisito para importação: antes de importar, certifique-se de que os recursos Block correspondentes foram adicionados à cena. Se o Block de destino não existir, a importação falhará.
Limpeza de cena: você pode usar o botão "Limpar" para remover todos os dados de anotação da cena atual de uma só vez.
Operação de importação: ao importar um arquivo .ema, os resultados de anotação pré-armazenados são adicionados à cena atual.
Configurações de política de importação: durante a importação, o sistema oferece duas formas de processamento de dados:
Mesclar: sobrepõe os dados do .ema aos dados existentes na cena.
Substituir: o sistema limpa completamente os dados existentes na cena antes de importar.

Essa opção também afeta a forma de importação de
pacotes de dados de anotaçãoarmazenados no servidor.