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Componente de dados Block

Este manual detalha as funções de controle e o método de uso do componente de dados Block no editor Unity.

Nota

A partir da versão 2.13, o desenvolvimento de aplicativos Unity deve usar a ferramenta de editor Block .

Notas de versão

A partir da versão 9.4 de mapas criados pelo usuário, o formato de dados do Block Mesh foi atualizado de eme para gltfx.

Todas as funcionalidades no texto que suportam apenas o novo formato são marcadas como [>=9.4]. Se a versão dos seus dados for inferior a 9.4, os controles de UI relacionados não terão efeito.

Todas as funcionalidades no texto que suportam apenas o formato antigo são marcadas como [<9.4]. Se a versão dos seus dados for 9.4 ou superior, os controles de UI relacionados não terão efeito.

Estado inicial

O estado inicial do componente se refere ao estado do componente de dados Block quando a ferramenta acabou de ser criada, nenhum serviço foi selecionado e nenhum dado foi carregado.

Estado inicial 1

Número Nome do controle Tipo de controle Descrição da função
Limpar Limpar arquivos de cache Botão Limpar todos os dados do Block armazenados no cache local.

Estado de serviço selecionado

O estado de serviço selecionado do componente se refere ao estado do componente de dados Block após um serviço (serviço de localização Mega Block, serviço de armazenamento Mega Block, etc.) ter sido selecionado na ferrament