Table of Contents

Анализ сбоев на iOS/macOS/visionOS

Для сбоев в native (iOS/macOS), Unity (iOS/macOS/visionOS) и Unity editor (macOS) см. следующие пояснения.

Получение места сбоя во время разработки

Информация, необходимая при отладке в XCode, показана ниже.

crash iOS

Введите bt в lldb, чтобы получить причину сбоя и стек выполнения кода, как показано ниже.

(lldb) bt
* thread #11, stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x9c40)
* frame #0: 0x00000001057e7cb0 easyar`___lldb_unnamed_symbol2693$$easyar + 6984
    frame #1: 0x00000001057e5e14 easyar`___lldb_unnamed_symbol2692$$easyar + 276
    frame #2: 0x00000001057e2500 easyar`___lldb_unnamed_symbol2532$$easyar + 360
    frame #3: 0x00000001f3d60bfc libsystem_pthread.dylib`_pthread_start + 320

Если стек выполнения кода содержит элементы, связанные с easyar или libEasyAR.dylib, сбой может быть связан с EasyAR. Если таких элементов нет, с высокой вероятностью сбой не связан с EasyAR.

Введите image list easyar или image list libEasyAR.dylib в lldb, чтобы получить адрес загрузки динамической библиотеки, как показано ниже.

(lldb) image list easyar
[  0] DF06BDD8-A8AF-3982-897D-A906EE229A4F 0x0000000105730000 /Users/<user>/Library/Developer/Xcode/DerivedData/helloar-bpvpobshgxnnwwdiryfjufioysag/Build/Products/Debug-iphoneos/helloar.app/Frameworks/easyar.framework/easyar 

Получение места сбоя во время разработки (Unity)

При разработке приложений с Unity для анализа сбоев также можно использовать логи Unity.

Логи Unity делятся на логи Unity editor и логи Unity player, их можно получить следующими способами.

Среда Unity Операционная система Путь к логу
Editor macOS ~/Library/Logs/Unity/Editor.log
Player iOS Используйте консоль lldb в XCode
Player macOS ~/Library/Logs/Company Name/Product Name/Player.log

Логи editor также можно открыть командой Open Editor Log в меню в правом верхнем углу окна Console.

Managed exceptions (C#) можно просмотреть в окне Console Unity editor (Window -> General -> Console в главном меню Unity).

Получение места сбоя после выпуска

Сбои могут возникать и после выпуска. В этом случае просмотрите их на устройстве в Privacy - Analytics & Improvements - Analytic Data или соберите crash logs через TestFlight и App Store.

Ниже приведен пример сбоя:

Incident Identifier: 5916E252-D8C2-43C3-B583-7E38399597C9
CrashReporter Key:   2075d595d8d96cf07913a12798d5e0aba79c5358
Hardware Model:      iPhone9,2
Process:             ARManualEditorDemo [2352]
Path:                /private/var/containers/Bundle/Application/ED9F6959-612A-4595-A7B9-3F573B5097DD/ARManualEditorDemo.app/ARManualEditorDemo
Identifier:          cn.easyar.demo.ARManualEditor
Version:             6 (2.0.1)
Code Type:           ARM-64 (Native)
Role:                Non UI
Parent Process:      launchd [1]
Coalition:           cn.easyar.demo.ARManualEditor [1831]


Date/Time:           2019-09-17 16:21:13.1246 +0800
Launch Time:         2019-09-17 16:08:08.3605 +0800
OS Version:          iPhone OS 12.4 (16G77)
Baseband Version:    5.70.01
Report Version:      104

Exception Type:  EXC_BREAKPOINT (SIGTRAP)
Exception Codes: 0x0000000000000001, 0x000000019d7e86fc
Triggered by Thread:  0

Thread 0 name:  Dispatch queue: com.apple.main-thread
Thread 0 Crashed:
0   JavaScriptCore                	0x000000019d7e86fc WTFCrashWithInfo+ 2471676 (int, char const*, char const*, int) + 20
1   JavaScriptCore                	0x000000019dd85da0 llint_slow_path_get_by_val + 6032
2   JavaScriptCore                	0x000000019d7a25cc llint_entry + 34380
...
13  JavaScriptCore                	0x000000019d799cec vmEntryToJavaScript + 268
14  JavaScriptCore                	0x000000019dccb4d0 JSC::Interpreter::executeCall+ 7595216 (JSC::ExecState*, JSC::JSObject*, JSC::CallType, JSC::CallData const&, JSC::JSValue, JSC::ArgList const&) + 424
15  JavaScriptCore                	0x000000019dead560 JSC::profiledCall+ 9569632 (JSC::ExecState*, JSC::ProfilingReason, JSC::JSValue, JSC::CallType, JSC::CallData const&, JSC::JSValue, JSC::ArgList const&) + 188
16  JavaScriptCore                	0x000000019d7df170 JSObjectCallAsFunction + 376
17  EasyARPlayer                  	0x000000010353d284 0x10326c000 + 2953860
18  EasyARPlayer                  	0x000000010363c880 0x10326c000 + 3999872
19  EasyARPlayer                  	0x000000010364ee1c 0x10326c000 + 4075036
20  EasyARPlayer                  	0x0000000103295388 0x10326c000 + 168840
21  GLKit                         	0x00000001a337b91c -[GLKView _display:] + 256
...
33  libdyld.dylib                 	0x0000000195e468e0 start + 4

...

Thread 8:
0   libsystem_kernel.dylib        	0x0000000195f92ee4 __psynch_cvwait + 8
1   libsystem_pthread.dylib       	0x000000019600dcf8 _pthread_cond_wait$VARIANT$mp + 636
2   easyar                        	0x0000000102fba7c0 0x1028b4000 + 7366592
3   easyar                        	0x0000000102e7627c 0x1028b4000 + 6038140
4   easyar                        	0x0000000102e452e8 0x1028b4000 + 5837544
5   libsystem_pthread.dylib       	0x00000001960152c0 _pthread_body + 128
6   libsystem_pthread.dylib       	0x0000000196015220 _pthread_start + 44
7   libsystem_pthread.dylib       	0x0000000196018cdc thread_start + 4

...

Binary Images:
0x1023e4000 - 0x1024f3fff ARManualEditorDemo arm64  <0fb0d9b7d18c3e2ebf44e950a68af61f> /var/containers/Bundle/Application/ED9F6959-612A-4595-A7B9-3F573B5097DD/ARManualEditorDemo.app/ARManualEditorDemo
...
0x1028b4000 - 0x10310bfff easyar arm64  <cb52ccf821e33255a0c30ca2422d2862> /var/containers/Bundle/Application/ED9F6959-612A-4595-A7B9-3F573B5097DD/ARManualEditorDemo.app/Frameworks/easyar.framework/easyar
...

EOF

Стеки кода, содержащие easyar, включают:

2   easyar                        	0x0000000102fba7c0 0x1028b4000 + 7366592
3   easyar                        	0x0000000102e7627c 0x1028b4000 + 6038140
4   easyar                        	0x0000000102e452e8 0x1028b4000 + 5837544

Здесь 0x0000000102fba7c0 — виртуальный адрес кода в памяти, 0x1028b4000 — адрес загрузки модуля easyar, а 7366592 — смещение.

Раздел Binary Images также показывает, что 0x1028b4000 является адресом загрузки модуля easyar.

Важно, чтобы информация о сбое содержала как стек выполнения кода, так и адрес загрузки модуля. Из-за ASLR (address space layout randomization) адрес загрузки модуля динамической библиотеки может отличаться при каждом запуске, из-за чего адреса кода также меняются динамически. Только зная относительное значение между адресом кода в стеке и адресом загрузки модуля динамической библиотеки, можно определить место сбоя программы.

Если стек выполнения кода содержит элементы, связанные с easyar или libEasyAR.dylib, сбой может быть связан с EasyAR. Если таких элементов нет, с высокой вероятностью сбой не связан с EasyAR.

Другая информация, связанная со сбоями

  • Номера версий EasyAR Sense и EasyAR Sense Unity Plugin

    Например, 4.7.0.11800-cf8e24e30

  • Community edition/Enterprise edition

  • Платформа и архитектура CPU

    • iOS

      arm64

    • macOS

      x86_64/arm64

    • visionOS

      arm64