Анализ сбоев на Windows
Инструкции по сбоям в нативных приложениях (Windows) и редакторе Unity (Windows) приведены ниже.
Получение места сбоя в разработке
Информация, необходимая при отладке в Visual Studio, показана на рисунке ниже.

Причина сбоя:
Exception thrown at 0x00007FFB7747317B (EasyAR.dll) in HelloAR.exe: 0xC0000005: Access violation writing location 0x0000000000009C40.
Стек вызовов:
> EasyAR.dll!00007ffb7747317b() Unknown
EasyAR.dll!00007ffb774719cc() Unknown
EasyAR.dll!00007ffb77477db3() Unknown
EasyAR.dll!00007ffb77474eb3() Unknown
ucrtbase.dll!00007ffbfee910b2() Unknown
kernel32.dll!00007ffc009f7c24() Unknown
ntdll.dll!00007ffc0148d721() Unknown
Адрес загрузки динамической библиотеки:
0x00007FFB75BC0000
Если в стеке вызовов присутствует содержимое, связанное с EasyAR.dll, это может указывать на связь сбоя с EasyAR; если отсутствует, высока вероятность, что сбой не связан с EasyAR.
Получение места сбоя в разработке (Unity)
При разработке приложений с использованием Unity для анализа сбоев также можно использовать логи Unity.
Логи Unity делятся на логи редактора Unity и логи плеера Unity, которые можно получить следующими способами.
| Среда Unity | ОС | Расположение лога |
|---|---|---|
| Редактор | Windows | %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log |
| Плеер | Windows | %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log |
Лог редактора также можно открыть с помощью команды Open Editor Log в меню в правом верхнем углу окна Console.
Управляемые исключения (C#) можно просмотреть в окне Console редактора Unity (Window -> General -> Console в главном меню Unity).
Другая информация о сбое
Версия EasyAR Sense и EasyAR Sense Unity Plugin
Например, 4.7.0.11800-cf8e24e30
Community Edition/Enterprise Edition
Платформа
Win32
Архитектура CPU
x86_64/x86