Table of Contents

Анализ журналов на Windows

Инструкции по журналам на нативной платформе (Windows) и в редакторе Unity (Windows) приведены ниже.

Метод получения журналов

Если программа имеет консоль, журналы можно получить из консоли.

log Windows

В противном случае необходимо использовать Log.setLogFunc для перенаправления журналов и самостоятельно предоставить метод вывода журналов.

Встроенные журналы Unity

При разработке приложений с использованием Unity, помимо собственных средств анализа журналов платформы, редактор Unity предоставляет дополнительные средства отладки.

Журналы Unity разделяются на журналы редактора Unity и журналы плеера Unity. Их можно получить следующими способами.

Среда Unity Операционная система Расположение журнала
Редактор Windows %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log
Плеер Windows %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log

Журнал редактора также можно открыть с помощью команды Open Editor Log в меню в правом верхнем углу окна Console.

Понимание журналов

Обычно ошибки уровня Error (отображаются красным цветом) являются более серьезными проблемами, требующими проверки. Например, ниже показана ошибка ненайденной камеры.

log Windows error

При анализе ошибок часто необходимо выяснить условия их возникновения, такие как вызываемая функция, параметры, связанное состояние.

Важные моменты при обратной связи

При предоставлении обратной связи необходимо приложить следующую информацию.

  • Номер версии EasyAR Sense и EasyAR Sense Unity Plugin

    Например, 4.7.0.11800-cf8e24e30

  • Community Edition/Enterprise Edition

  • Платформа

    Win32

  • Архитектура ЦП

    x86_64/x86