Table of Contents

Справочник компонента AR Session

Переключиться на API

Изучите свойства в окне компонента AR Session для настройки параметров сессии.

alt text

Скриншот компонента по умолчанию.

alt text

Скриншот компонента во время выполнения.

Свойство Описание
Auto Start Управляет автоматическим запуском сессии. Если значение true (по умолчанию), сессия запустится автоматически при MonoBehaviour.Start().
См.: Управление процессом сессии
Assemble Options Опции сборки сессии.
        Enable Custom Camera Включить пользовательскую камеру (по умолчанию true).
Пользовательские камеры включают: источник кадров AR Engine, источник кадров AR Foundation, все гарнитуры и все пользовательские источники кадров.
При использовании пробных продуктов (например, лицензии Personal, пробной лицензии XR или пробного сервиса Mega) на пользовательских камерах или гарнитурах, EasyAR Sense перестает отвечать через 100 секунд после каждого запуска (пользователи Mega могут запросить изменение этого времени через EasyAR Business после утверждения). Использование платной версии EasyAR Sense и платного сервиса EasyAR Mega не имеет этого ограничения.
        Frame Source Стратегия выбора FrameSource:
  • Auto (по умолчанию): автоматический выбор, выбирается первый доступный и активный дочерний элемент.
  • Manual: ручное указание. Требуется выбрать источник кадров сессии в развернутом списке.
  • FramePlayer: выбрать FramePlayer.
См.: Источник данных кадров
        Frame Filter Стратегия выбора FrameFilter:
  • Auto (по умолчанию): автоматический выбор. Выбираются все активные дочерние элементы.
  • AutoAvailable: автоматический выбор. Выбираются все активные и доступные дочерние элементы.
  • Manual: ручное указание. Требуется выбрать набор FrameFilter сессии в развернутом списке.
  • None: не выбирать.
        Device List Update Options Опции обновления списка устройств.
См.: Определение доступности и поддержки устройств
                Timeout Таймаут запроса, в сек.
                Wait Time Время ожидания, в сек.
По истечении этого времени процесс продолжится, даже если загрузка не завершена; завершенная загрузка затем обновится через событие.
                Ignore Cache Игнорировать кеш, принудительно загружать, независимо от недавних загрузок в текущем процессе.
Center Режим центра AR:
  • FirstTarget (по умолчанию): центром является первый отслеженный target.
  • Camera: центром является ARAssembly.Camera.
  • SpecificTarget: центром является target, указанный вручную.
  • SessionOrigin: центром является ARSession.Origin.
При работе в редакторе обновляется автоматически при изменении состояния сессии; изменения вступают в силу немедленно.
См.: Режимы центра
        Target Объект центра, указанный вручную.
При работе в редакторе обновляется автоматически при изменении состояния сессии; изменения вступают в силу немедленно.
        Current Во время выполнения указывает текущий используемый сессией объект центра.
Horizontal Flip Режим горизонтального зеркального отображения рендеринга. Доступен только при использовании отслеживания изображений или объектов.
При работе в редакторе обновляется автоматически при изменении состояния сессии; изменения вступают в силу немедленно.
        Back Camera Режим горизонтального зеркального отображения для задней камеры:
  • None (по умолчанию): без отражения.
  • World: горизонтальное зеркальное отображение рендеринга, изображение камеры будет отражено, матрица проекции камеры изменится для зеркального рендеринга, масштаб target не изменится.
  • Target: горизонтальное зеркальное отображение рендеринга, изображение камеры будет отражено, масштаб target изменится для зеркального рендеринга, матрица проекции камеры не изменится.
        Front Camera Режим горизонтального зеркального отображения для фронтальной камеры:
  • None: без отражения.
  • World (по умолчанию): горизонтальное зеркальное отображение рендеринга, изображение камеры будет отражено, матрица проекции камеры изменится для зеркального рендеринга, масштаб target не изменится.
  • Target: горизонтальное зеркальное отображение рендеринга, изображение камеры будет отражено, масштаб target изменится для зеркального рендеринга, матрица проекции камеры не изменится.