XREAL метод настройки проекта
В этой главе описывается, как настроить проект Unity для использования функций EasyAR на гарнитурах XREAL.
Подготовка
- Получите подходящую лицензию EasyAR для гарнитур или очков XR. Доступные типы лицензий включают:
- EasyAR Sense 4.x XR License пробная версия (пробная, активируется самостоятельно на сайте EasyAR)
- EasyAR Sense 4.x XR License полная версия (платная, обратитесь в отдел продаж для приобретения)
- EasyAR Sense 4.x XR License корпоративная версия (для использования с корпоративной версией SDK) Другие лицензии не поддерживаются.
- Получите корпоративную лицензию XREAL через отдел продаж (обратите внимание, что это файл, распространяемый компанией XREAL, и он отличается от лицензии EasyAR).
- Скачайте и импортируйте SDK XREAL
- Скачайте и импортируйте Плагин Unity для EasyAR
- Скачайте и импортируйте Пакет расширения для устройств XR в Unity от EasyAR
- См. Настройка проекта Android
Примечание
Текущая поддержка только для XREAL SDK >= 3.1
Активация плагина XREAL
В
Project Settings > XR Plug-in Management > XREALустановите флажокEnable Native Session Manager
В
Project Settings > XR Plug-in Management > XREALнастройтеLicense Assetна корпоративную лицензию XREAL
Примечание
На XREAL, если Format в Frame Recorder установлен на Auto или H264, качество записанных данных намеренно снижается, что уменьшает успешность и точность работы Mega в разной степени. Поэтому результаты его работы на компьютере следует рассматривать только как справочные.
Примечание
Если необходимо предоставить данные о проблеме в EasyAR, выполните запись, установив Format в Frame Recorder на ARSession на Obsolete. Обратите внимание: после завершения записи обязательно остановите ее (установите enabled в false), иначе данные будут непригодны. Записанные таким образом данные в Unity будут отображаться как зашифрованные и невоспроизводимые — это нормально.