Инструмент аннотаций компоненты
При использовании Инструмента аннотаций пакет Инструмента аннотаций открывается по умолчанию. Когда в модуле Block есть данные, в окне Scene отобразится инструмент.

Описание интерфейса инструмента:

- Отображение узлов инструмента.
- Закрыть пакет инструментов аннотаций. Для повторного открытия используйте
6. - Выбор режима
Одиночная аннотация/Пакетное создание. - Выбор типа узла аннотации.
- Подсказки и переключатели операций.
- Открыть/закрыть пакет инструментов.
- Импорт/экспорт/очистка данных аннотаций.
- Способ импорта, используемый при импорте данных аннотаций (файл или пакет данных аннотаций).
Создание аннотаций (с помощью инструмента окна сцены)
Удерживайте клавишу Ctrl (Windows) / Command (Mac) и щелкните левой кнопкой мыши в нужном месте.
Если область, на которую указывает курсор, является частью блока, данные аннотации будут созданы так, чтобы их основание плотно прилегало к модели блока (или объекту над ним).
Если область, на которую указывает курсор, не является частью блока, при щелчке мыши появится выбор, на каком блоке создать данные аннотации. Если корневой узел содержит GPS-информацию, также можно использовать GPS для аннотации.

Вы можете выбрать создание аннотации типа Cube или Point, этот тип будет отражен в данных аннотации (файл ema).
Вы также можете создавать данные аннотаций пакетно в пространстве.
При пакетном создании можно выбирать разные типы аннотаций и произвольно регулировать интервал между ними.
Описание часто используемых сочетаний клавиш
Инструмент также предоставляет множество функций, при использовании можно обращаться к подсказкам на экране. Распространенные операции описаны ниже:
Режим одиночной аннотации:
Shift + ЛКМ: Настроить угол обзора и центр вращения на область блока, на которую указывает курсор.Ctrl/Command + ЛКМ: Создать узел аннотации.Ctrl/Command + ПКМ: Отобразить меню (можно повторно выровнять выбранную аннотацию или скопировать GPS, если есть информация).
Режим пакетного создания:
Shift + ЛКМ: Настроить угол обзора и центр вращения на область блока, на которую указывает курсор.Ctrl/Command + (shift) + ЛКМ: Начать/продолжить создание области пакетной аннотации. При удержании shift выравнивание по горизонтальной плоскости.Ctrl/Command + (shift) + Двойное нажатие ЛКМ: Завершить создание области пакетной аннотации (можно завершить досрочно для создания линии или плоскости).Esc или Удалить область пакетной аннотации: Отменить создание пакетной аннотации.Выбрать область пакетной аннотации + ПКМ: Отобразить меню (после завершения создания области пакетной аннотации можно создавать аннотации внутри нее).
Режим карты точек навигации:
Ctrl/Command + ПКМ: Отменить выбор.
Примечание
В приведенном выше Ctrl/Command означает использование Ctrl в Windows и Command в Mac. При возникновении конфликта сочетаний клавиш, когда требуется использовать оригинальные сочетания клавиш Unity, можно закрыть пакет инструментов аннотаций.
Создание аннотаций (с помощью меню иерархического представления)
При создании узла (Node) этим способом данные аннотации по умолчанию генерируются в центре окна Scene.
Система автоматически определяет уровень на основе содержимого сцены: если в центре окна есть объект (например, Block), аннотация будет автоматически создана на его поверхности; если объекты не закрывают обзор, создается в положении по умолчанию в воздухе.
Выберите нужный узел блока (обычно имя начинается с Block_), щелкните правой кнопкой мыши и выберите EasyAR Mega > Annotation > * для добавления.

Поддерживается добавление различных типов узлов аннотаций (например, точка, куб) или групп данных аннотаций. Пользователь также может сначала выбрать определенную группу данных аннотаций, а затем выполнить операции создания внутри нее.

Изменение аннотации
Узлы данных аннотации можно переименовывать по мере необходимости, имя будет отражено в результате аннотации.

После создания аннотацию Annotation можно свободно перемещать, узел аннотации можно настраивать (положение, вращение и масштаб), эта информация будет записана в результат аннотации.
Обратите внимание: если положение в дереве сцены некорректно (например, не под узлом, начинающимся с Block_), данные аннотации не будут экспортированы.

Управление данными аннотаций
После завершения аннотации вы можете экспортировать результат в файл .ema.

Условие импорта: Перед выполнением импорта необходимо убедиться, что соответствующие ресурсы Block уже добавлены в сцену. Если целевой Block отсутствует, операция импорта завершится неудачей.
Очистка сцены: Вы можете использовать кнопку "Очистить", чтобы одним щелчком удалить все данные аннотаций из текущей сцены.
Операция импорта: Путем импорта файла .ema можно добавить предварительно сохраненные результаты аннотаций в текущую сцену.
Настройка стратегии импорта: При импорте система предоставляет два способа обработки данных:
Объединить: Наложить данные из .ema на существующие данные в сцене для совместного существования.
Перезаписать: Система сначала полностью очистит существующие данные в сцене, а затем выполнит импорт.

Этот параметр также влияет на способ импорта
пакета данных аннотаций, хранящегося на сервере.