Class ARFoundationFrameSource
- 命名空間
- easyar
- 組件
- EasyAR.Sense.dll
在場景中將AR Foundation的輸出連接到EasyAR輸入的自訂幀源。透過EasyAR Sense的自訂相機功能提供AR Foundation支援。
這個幀源是一種運動追蹤裝置,在ARSession中會輸出運動資料。
為了使用這個幀源, ``AR Foundation`` 是必需的。你需要根據官方文件設定AR Foundation。
public abstract class ARFoundationFrameSource : FrameSource
- 繼承
-
ARFoundationFrameSource
- Derived
屬性
AvailableCenterMode
僅在建立新幀源時提供。僅會在Assemble()過程中被存取。
所有可使用的中心模式。
protected override IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }
Camera
僅在建立新幀源時提供。僅會在Assemble()過程中被存取。
在桌面裝置或手機上,此相機代表現實環境中相機裝置在虛擬世界中對應的Camera,其投影矩陣和位置都將與真實相機對應,由EasyAR控制。在頭戴式顯示器上,此相機僅用於將診斷文字展示於眼前,不用於畫面渲染,相機也不受EasyAR控制。
protected override Camera Camera { get; }
CameraFrameStarted
僅在建立新幀源時提供。會在ARSession的整個生命週期內被存取。
相機幀是否開始輸入。
protected override bool CameraFrameStarted { get; }
DeviceCameras
僅在建立新幀源時提供。會在CameraFrameStarted為true時被存取。
提供相機幀資料的裝置相機。若相機幀資料由多個相機提供,列表中需包含所有相機。
確保在CameraFrameStarted為true時數值正確。
protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }
Display
僅在建立新幀源時提供。僅會在Assemble()過程中被存取。
提供顯示系統資訊。你可以使用DefaultSystemDisplay或DefaultHMDDisplay來取得預設的顯示資訊。
protected override IDisplay Display { get; }
IsAvailable
protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }
IsCameraUnderControl
僅在建立新幀源時提供。僅會在Assemble()過程中被存取。
當值為true時,工作階段會更新相機的變換,並會渲染相機影像。
在建立頭戴式顯示器擴充時,應設為false。你應完全控制場景中的3D相機。你應處理相機渲染,特別是在VST模式下。
protected override bool IsCameraUnderControl { get; }
IsHMD
protected override bool IsHMD { get; }
方法
CheckAvailability()
僅在建立新幀源時提供。僅會在Assemble()過程中被存取。
IsAvailable等於null時,用於檢查幀源是否可用的Coroutine。
protected override IEnumerator CheckAvailability()
OnSessionStart(ARSession)
僅在建立新幀源時提供。僅會在StartSession()過程中被存取。
處理工作階段啟動,若此幀源已組裝進Assembly。此方法設計用於延遲初始化,你可在其中執行AR專屬的初始化工作。
protected override void OnSessionStart(ARSession session)
參數
session
OnSessionStop()
僅在建立新幀源時提供。會在StopSession(bool)或其它工作階段停止/損毀過程中被存取。
處理工作階段停止,若此幀源已組裝進Assembly。你可使用此方法銷毀StartSession()及工作階段執行中建立的資源並恢復內部狀態。在工作階段銷毀前會保證呼叫此方法。若幀源在工作階段前銷毀,將不會被呼叫,且工作階段將損毀。
protected override void OnSessionStop()