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診斷與修復:內容不顯示

本篇針對 3D 物體跟蹤中虛擬內容無法顯示的常見問題,提供系統性排查方法和改善建議,幫助開發者快速定位並解決問題。

常見原因與排查方法

內容不顯示通常涉及物體識別失敗、功能實現錯誤或權限限制。以下是主要原因及排查步驟:

物體識別失敗

現象:攝像頭對準目標物體後,虛擬內容完全不出現。
排查方法

  • 檢查模型質量:確保 3D 模型及物體符合 模型準備 中的文件格式、紋理幾何等要求。
  • 檢查目標物體:確保目標物體的表面沒有反光或鏡面材質。
  • 查看日誌:檢查應用日誌,檢查目標模型是否成功加載。

改善建議

  • 優化模型:確保紋理足夠豐富,幾何結構沒有孔洞。
  • 檢查邏輯:確保應用已經正確加載目標模型。如遇加載失敗,參考 目標加載失敗 章節進行檢查和修復。

功能實現錯誤

現象:物體已識別,但虛擬內容未顯示或位置異常。

排查方法

  • 檢查 ObjectTarget 配置
    • 根據 Source 類型檢查其是否指向 StreamingAssets 文件夾中的正確文件。
    • Scale 是否根據實際物體的尺寸進行了修改(如根據模型文件計算得到的 BoundingBox 尺寸數值是 10 x 10 x 30,而物體的實際尺寸是 0.1m x 0.1m x 0.3m,則 Scale 應當設置爲 0.01)。
  • 確認預製體層級
    • 虛擬內容必須與目標 3D 模型同級,且都屬於 ObjectTarget 的子節點。虛擬內容不能被禁用。
    • 目標 3D 模型的 Rotation 屬性需要將 Y 方向設爲 180
    • 虛擬內容的擺放需完全圍繞目標 3D 模型的位置進行。

改善建議

  • 重置配置:刪除並重新創建場景中的 ObjectTarget,按規範拖入預製體並綁定 3D 模型。
  • 檢查日誌:搜索 ObjectTargetController 相關錯誤,如 fail to load target data

權限問題

現象:原本使用正常,但運行一段時間後內容消失。
排查方法
確認您是否屬於以下情形之一:

  • 在 XR 頭顯上使用
  • 使用了自定義相機
  • 在手機上使用 AR Engine/ARFoundation

如果是上述其中一種情形,那麼您可能正在使用試用版的 License。

改善建議

  • 使用正式版的 License。

虛擬內容問題

現象:內容原本顯示正常,但當相機離目標物體很近/很遠時看不到內容。
排查方法

  • 檢查近裁遠裁設置:確保您在渲染虛擬內容時的近裁遠裁設置在合理範圍內。
  • 檢查內容模型尺寸:當內容模型過大時,接近目標物體可能導致穿模從而看不到內容;當內容模型過小時,遠離目標物體可能導致顯示太小而看不清內容。

改善建議

  • 設置合適的近裁遠裁。
  • 虛擬內容相比目標物體的物理尺寸是大小合適的。

總結與最佳實踐

內容不顯示問題通常由物體3D 模型、程序實現、權限或內容本身引起。建議按順序排查:

  1. 檢查 License 是否爲正式版;
  2. 檢查虛擬內容本身是否恰當;
  3. 確認目標 3D 模型質量;
  4. 確認程序實現或開發配置是否存在問題。

若問題持續,可通過 EasyAR 官方論壇或技術支持提供日誌文件、錄屏等進一步分析。