配置 camera
透過以下內容,您將了解如何配置 Unity 中 AR 場景的 camera 以獲得最佳的 AR 體驗。
開始之前
- 透過 Camera 了解 AR 場景中攝影機的作用,以及 session 如何控制攝影機的屬性以確保正確的 AR 體驗。
適用於手機和PC設備的camera配置

在手機和 PC 設備上使用 AR 時,建議按照以下方式進行配置:
- Clear Flags:需要設置為
Solid Color以確保 camera 圖像可以正常渲染。如果保留預設的 Skybox ,camera 圖像將無法顯示。 - Background:非必需。考慮到使用體驗,建議將背景顏色設為黑色以便在 camera 設備打開前和切換時以黑色過度。
- Clipping Planes:除通常渲染及效能需求之外,需要綜合考慮識別及互動的物體或現實場景的物理大小和距離。比如可以設置
Near為 0.1(米)以避免攝影機離物體較近時無法顯示,設置Far為 1000(米)以避免遠處物體無法顯示。
附註
使用 AR Foundation 或其他 Unity XR Origin 下的 camera 時,Unity 通常會預設其剪裁平面為 (0.1, 20) ,這可能會導致距離真實世界中的設備超過 20 米的物體無法顯示出來。請在使用前根據具體需求來修改。
適用於頭顯的camera配置
使用頭顯時,camera 通常由設備 SDK 進行配置和控制,因此建議保留設備 SDK 預設配置,或根據設備 SDK 的要求進行配置。另外可以根據需要修改 Clipping Planes。