Table of Contents

XREAL 工程配置方法

本章介紹如何配置 Unity 工程使其在 XREAL 頭顯上使用 EasyAR 的相關功能。

準備工作

  • 獲取適合 XR 頭顯或者眼鏡的 EasyAR 許可證,頭顯或眼鏡可用 License 類型包括
    • EasyAR Sense 4.x XR License 試用版(試用,在 EasyAR 網站自主開通)
    • EasyAR Sense 4.x XR License 正式版(付費後使用,請聯繫商務購買開通)
    • EasyAR Sense 4.x XR License 企業版(企業版 SDK 使用) 其他許可證均不支持。
  • 請通過商務獲取 XREAL 的企業 License (注意,這個 License 是 XREAL 公司分發的文件,與 EasyAR 的 License 不同)。
  • 下載並導入 XREAL 的 SDK
  • 下載並導入 EasyAR Unity 插件包
  • 參考 Android 工程配置
附註

當前僅支持 XREAL SDK >= 3.1

啟用 XREAL 插件

  1. Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL 中勾選 Enable Native Session Manager enablenativesession

  2. Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL 中配置 License Asset 為 XREAL 的企業許可證 addxreallicense

附註

在 XREAL 上, 如果 Frame RecorderFormatAutoH264 ,錄製的數據質量被有意降低,Mega 的成功率和準確度都有不同程度的降低,因此其在電腦上的運行效果僅作為參考。

附註

如需向 EasyAR 反饋問題數據,請設置 ARSession 上的 Frame RecorderFormatObsolete 進行錄製,注意錄製完成必須調用停止(設置 enabledfalse)否則無法使用。這樣錄製出來的數據在 Unity 中使用會顯示數據加密無法播放,這是正常的。