Block 數據組件
本手冊詳細介紹在 Unity 編輯器中 Block 數據組件提供的控件功能和使用方法。
附註
版本 2.13 開始,開發 Unity 應用應使用 block 編輯器工具 。
版本說明
自建圖版本 9.4 起,Block Mesh 數據格式由 eme 升級為 gltfx。
文中所有僅支持新版格式的功能均標註為 [>=9.4]。若您的數據版本低於 9.4,相關 UI 控件將不會生效。
文中所有僅支持舊版格式的功能均標註為 [<9.4]。若您的數據版本為 9.4 及以上,相關 UI 控件將不會生效。
初始狀態
組件初始狀態指工具剛被創建,未選擇任何服務並且未加載任何數據時,Block 數據組件的狀態。

| 編號 | 控件名稱 | 控件類型 | 功能說明 |
|---|---|---|---|
| 清空 | 清空緩存文件 | 按鈕 | 清空本地緩存的所有 Block 數據。 |
選定服務狀態
組件選定服務狀態指工具中選擇了一個服務(Mega Block 定位服務, Mega Block 存儲服務等)後 Block 數據組件的狀態。

