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Class TextureId

Namespace
easyar

TextureId kapselt das Texturobjekt in der Grafik-API. Für OpenGL/OpenGLES sollten getInt und fromInt verwendet werden, für Direct3D getPointer und fromPointer.

TextureId

Methoden

getInt

Ruft die ID des OpenGL/OpenGLES-Texturobjekts ab.

int easyar_TextureId_getInt(easyar_TextureId * This)
int getInt()
public int getInt()
fun getInt(): Int
- (int)getInt
public func getInt() -> Int32
public virtual int getInt()

Rückgabewert

Typ Beschreibung
Int32

getPointer

Ruft den Zeiger auf das Direct3D-Texturobjekt ab.

void * easyar_TextureId_getPointer(easyar_TextureId * This)
void * getPointer()
public long getPointer()
fun getPointer(): Long
- (void *)getPointer
public func getPointer() -> OpaquePointer?
public virtual IntPtr getPointer()

Rückgabewert

Typ Beschreibung
IntPtr

fromInt

Erstellt aus der ID eines OpenGL/OpenGLES-Texturobjekts.

void easyar_TextureId_fromInt(int _value, easyar_TextureId * * Return)
static std::shared_ptr<TextureId> fromInt(int _value)
public static @Nonnull TextureId fromInt(int value)
companion object fun fromInt(value: Int): TextureId
+ (easyar_TextureId *)fromInt:(int)_value
public static func fromInt(_ value: Int32) -> TextureId
public static TextureId fromInt(int @value)

Parameter

Name Typ Beschreibung
value Int32

Rückgabewert

Typ Beschreibung
TextureId

fromPointer

Erstellt aus dem Zeiger auf ein Direct3D-Texturobjekt.

void easyar_TextureId_fromPointer(void * ptr, easyar_TextureId * * Return)
static std::shared_ptr<TextureId> fromPointer(void * ptr)
public static @Nonnull TextureId fromPointer(long ptr)
companion object fun fromPointer(ptr: Long): TextureId
+ (easyar_TextureId *)fromPointer:(void *)ptr
public static func fromPointer(_ ptr: OpaquePointer?) -> TextureId
public static TextureId fromPointer(IntPtr ptr)

Parameter

Name Typ Beschreibung
ptr IntPtr

Rückgabewert

Typ Beschreibung
TextureId