Class EasyARSettings.TargetGizmoConfig.ImageTargetConfig
- Namespace
- easyar
- Assembly
- EasyAR.Sense.dll
ImageTarget der Gizmos Konfiguration.
[Serializable]
public class EasyARSettings.TargetGizmoConfig.ImageTargetConfig
- Vererbung
-
EasyARSettings.TargetGizmoConfig.ImageTargetConfig
Felder
EnableImageFile
Schalten Sie Source vom Typ ImageTargetController.ImageFileSourceData für Targets Gizmos ein. Wenn Sie dies aktivieren, wird im Unity Editor die Bilddatei geladen und das entsprechende Gizmo angezeigt. Wenn es zu viele dieser Targets in der Szene gibt, kann dies die Startleistung des Editors beeinträchtigen. Beim Ausführen auf dem Gerät wird die Leistung der Unity-Laufzeit nicht beeinträchtigt.
[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.ImageFileSourceData. Enable this option will load image file and display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableImageFile
EnableTarget
Schalten Sie Source vom Typ ImageTargetController.TargetSourceData für Targets Gizmos ein. Wenn Sie dies aktivieren, wird im Unity Editor das entsprechende Gizmo angezeigt. Wenn es zu viele dieser Targets in der Szene gibt, kann dies die Startleistung des Editors beeinträchtigen. Beim Ausführen auf dem Gerät wird die Leistung der Unity-Laufzeit nicht beeinträchtigt.
[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.TargetSourceData. Enable this option will display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableTarget
EnableTargetDataFile
Schalten Sie Source vom Typ ImageTargetController.TargetDataFileSourceData für Targets Gizmos ein. Wenn Sie dies aktivieren, wird im Unity Editor die Target-Datendatei geladen und das entsprechende Gizmo angezeigt. Wenn es zu viele dieser Targets in der Szene gibt, kann dies die Startleistung des Editors beeinträchtigen. Beim Ausführen auf dem Gerät wird die Leistung der Unity-Laufzeit nicht beeinträchtigt.
[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.TargetDataFileSourceData. Enable this option will target data file and display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableTargetDataFile
EnableTexture2D
Schalten Sie Source vom Typ ImageTargetController.Texture2DSourceData für Targets Gizmos ein. Wenn Sie dies aktivieren, wird im Unity Editor das entsprechende Gizmo angezeigt. Wenn es zu viele dieser Targets in der Szene gibt, kann dies die Startleistung des Editors beeinträchtigen. Beim Ausführen auf dem Gerät wird die Leistung der Unity-Laufzeit nicht beeinträchtigt.
[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.Texture2DSourceData. Enable this option will display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableTexture2D