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Ausführen der EasyAR Windows-Beispiele

Dieser Artikel beschreibt, wie Sie die nativen Windows-Beispiele von EasyAR ausführen können. Am Beispiel von HelloARQt wird erläutert, wie Sie Beispiele ausführen. Andere Beispiele können analog verwendet werden.

Vorbereitungen

  • Stellen Sie vor Beginn Folgendes sicher:

    • Visual Studio 2022 oder höher (für Beispiele mit .vcxproj-Projekten)
    • CMake 3.8 oder höher (für Beispiele mit CMakeLists.txt)
    • Qt 5.4 oder höher (für Qt-Beispiele)
    • Funktionierende (USB)-Kamera, angeschlossen und einsatzbereit.
  • Laden Sie die nativen EasyAR Sense-Beispiele herunter und entpacken Sie sie

  • Holen Sie sich einen License Key im EasyAR Developer Center (chinesische Seite / englische Seite)

Anmerkung

Stellen Sie sicher, dass die C++-Unterstützungsbibliotheken für Visual Studio installiert sind. Diese werden bei der Standardinstallation von Visual Studio nicht automatisch mitinstalliert.

Kompilieren und ausführen der EasyAR Windows-Beispiele

Am Beispiel von HelloARQt wird die Kompilierung und Ausführung der offiziellen Windows-Beispiele von EasyAR beschrieben.

  1. Öffnen Sie CMake. Geben Sie im Feld where is the source code das Verzeichnis der entpackten Beispiele an. Legen Sie den Pfad für die binary-Dateien fest.

  2. Klicken Sie auf Configure. Wählen Sie im erscheinenden Fenster Ihre Visual Studio-Version aus. Falls Pfade (z.B. für Qt) nicht automatisch erkannt werden und Fehler auftreten, beheben Sie diese manuell und führen Sie erneut Configure aus, bis keine Fehler mehr vorhanden sind.

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  3. Klicken Sie auf Generate, um die Projektdateien zu erstellen.

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  4. Klicken Sie auf Open Project, um das Projekt in Visual Studio zu öffnen.

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  5. Klicken Sie in Visual Studio auf "Ausführen". Geben Sie im Eingabefeld des Ausführungsfensters den von der Website erhaltenen License Key ein. Klicken Sie auf Start, um das Beispiel auszuführen.

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Häufig gestellte Fragen

  1. Falls die Laufzeitumgebung Qt nicht findet: Fügen Sie den Qt-Pfad zur PATH-Umgebungsvariable hinzu. Melden Sie sich anschließend vom Computer ab und wieder an.

  2. Das oben beschriebene HelloARQt-Beispiel erfordert die Eingabe des License Keys während der Ausführung. Einige Beispiele benötigen den Key jedoch vor der Ausführung, typischerweise im initialize-Code. Beispielsweise wird der License Key im HelloAR-Beispiel in der Datei main.cc eingetragen.

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Weiterführende Informationen