Diagnose und Berichterstattung von Problemen in der Unity-Entwicklung
Bei der Entwicklung von Unity-basierten Plugins oder Anwendungen können Laufzeitfehler oder Logikprobleme auftreten. Um Entwicklern bei der schnellen Identifizierung und Lösung von Problemen zu helfen, bietet das Unity-Plugin eine Reihe integrierter Diagnose- und Debugging-Tools. Dieses Kapitel stellt gängige Debugging-Methoden und Hilfsfunktionen vor – von der Echtzeit-Protokollanzeige über den Entwicklermodus bis hin zur Datenerfassung und Problemberichterstattung.
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Beschreibt, wie das System während der Laufzeit Fehler, Warnungen und andere Diagnoseinformationen über die Benutzeroberfläche anzeigt, und erklärt die Klassifizierung dieser Meldungen.
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Erläutert die Aktivierung des Entwicklermodus während der Laufzeit sowie erweiterte Debugging-Funktionen in diesem Modus: Visuelles Debugging von Ebenen, Aufnahme von EIF/EED-Dateien.
Aufzeichnung von eed-dump-dateien
Detaillierte Anleitung zur Aufzeichnung von EED-Dateien, die Schlüsselereignisse, Sensordaten und Systemstatus enthalten. Zusätzlich wird das Exportieren und Offline-Analysieren dieser dump-Dateien erklärt.
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Anleitung zur strukturierten Problemübermittlung, inklusive erforderlicher Protokolle, dump-Dateien und Reproduktionsschritten zur effizienten Bearbeitung.
Verwandte Komponenten umfassen:
DiagnosticsController-Komponente
Diese Komponente steuert das Diagnosesystem und koordiniert Protokollierung, Statusüberwachung sowie die Generierung von dump-Dateien.