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Block-datenkomponente

Dieses Handbuch beschreibt im Detail die Steuerungsfunktionen und Verwendungsmethoden der Block-Datenkomponente im Unity-Editor.

Anmerkung

Ab Version 2.13 sollte für die Entwicklung von Unity-Anwendungen das Block-Editor-Tool verwendet werden.

Versionshinweise

Ab der selbst erstellten Kartenversion 9.4 wurde das Block-Mesh-Datenformat von eme auf gltfx upgegradet.

Alle Funktionen im Text, die nur das neue Format unterstützen, sind mit [>=9.4] gekennzeichnet. Wenn Ihre Datenversion niedriger als 9.4 ist, werden die entsprechenden UI-Steuerelemente nicht wirksam.

Alle Funktionen im Text, die nur das alte Format unterstützen, sind mit [<9.4] gekennzeichnet. Wenn Ihre Datenversion 9.4 oder höher ist, werden die entsprechenden UI-Steuerelemente nicht wirksam.

Ausgangszustand

Der Ausgangszustand der Komponente bezieht sich auf den Zustand der Block-Datenkomponente, wenn das Tool gerade erstellt wurde, noch kein Dienst ausgewählt und keine Daten geladen wurden.

Ausgangszustand1

Nr. Steuerelementname Steuerelementtyp Funktionsbeschreibung
Cache leeren Cache-Dateien löschen Button Löscht alle lokal zwischengespeicherten Block-Daten.

Ausgewählter Dienst-Zustand

Der Zustand "Dienst ausgewählt" der Komponente bezieht sich auf den Zustand der Block-Datenkomponente, nachdem im Tool ein Dienst (Mega Block Positioning Service, Mega Block Storage Service usw.) ausgewählt wurde.

Dienst auswählen

Nr. Steuerelementname Steuerelementtyp Funktionsbeschreibung
7 Block-Liste aktualisieren Button Aktualisiert die Informationen auf dem aktuellen Block-Tool und synchronisiert sie mit den Daten des Cloud-Dienstes.
8 Strahlenerkennungsgenauigkeit auswählen Dropdown-Menü [>=9.4]Legt die Modellgenauigkeit des Block-Mesh für die Strahlenerkennung fest. Eine geringere Genauigkeit beschleunigt die LOD-Ladegeschwindigkeit im Editor, opfert jedoch die Bearbeitungsgenauigkeit:
Min LOD (Standard): Verwendet das einfachste Modell für die Strahlenerkennung.
None: Lädt kein Kollisionsmodell, führt keine Strahlenerkennung durch.
Match LOD: Lädt Kollisionsmodelle basierend auf LOD.
9 Mesh-Chunk-Identifikator Toggle [>=9.4]Wenn aktiviert, erscheinen Mesh-Chunk-Identifikatoren in der Szene.
10 Block-Node auswählen Button Wählt einen Node in der Szene mit einer Komponente als Block-Node aus.
11 Version Text Die Version dieses Blocks.
12 Block exportieren Button [>=9.4]Öffnet das Export-Menü.
[<9.4]Wählt ein Exportverzeichnis aus und exportiert das Modell im obj-Format.
13 Block laden Button Lädt das Mesh in die Szene.

Export-Menü[>=9.4]

Im Export-Menü der neuen Version können die Exporteinstellungen geändert werden, einschließlich Exportebene, ob Texturen exportiert werden sollen, Exportdateiformat usw.

Nr. Steuerelementname Steuerelementtyp Funktionsbeschreibung
20 Ebenenauswahl Checkbox Wählt die LOD-Genauigkeit des zu exportierenden Modells aus. Kann bei deaktiviertem Dateien zusammenführen mehrfach ausgewählt werden, bei aktiviertem Dateien zusammenführen nur einfach.
21 Originaldatei exportieren Toggle Exportiert im ursprünglichen gltfx-Format.
22 Texturen exportieren Toggle Gibt an, ob Modelltexturen exportiert werden sollen.
23 Dateiformat Radio-Button Wechselt das Export-Einzeldateiformat zwischen glb und gltf.
24 Dateien zusammenführen Toggle Führt beim Export alle Chunks dieser Ebene zusammen.
25 Exportieren Button Wählt den Exportpfad aus und startet den Export.

Export-Fortschritt

Der Export-Fortschrittsbalken, der nach Klick auf 12 Block exportieren[<9.4] oder 25 Exportieren erscheint, dient zur Anzeige des aktuellen Exportstatus.

Export-Fortschritt

Nr. Steuerelementname Steuerelementtyp Funktionsbeschreibung
26 Export-Fortschritt Fortschrittsbalken Der Export-Fortschrittsbalken, der nach Auswahl des Pfads und Start des Exports angezeigt wird. Erreicht er 100%, ist der Export abgeschlossen.

Lade-Fortschritt[<9.4]

Der Fortschrittsbalken, der nach Klick auf die Schaltfläche 13 Block laden erscheint, dient zur Anzeige des aktuellen Download- und/oder Ladezustands.

Lade-Fortschritt

Nr. Steuerelementname Steuerelementtyp Funktionsbeschreibung
27 Download-Fortschritt Fortschrittsbalken **Fortschrittsbalken für den Download der Block-Daten