Block-datenkomponente
Dieses Handbuch beschreibt im Detail die Steuerungsfunktionen und Verwendungsmethoden der Block-Datenkomponente im Unity-Editor.
Anmerkung
Ab Version 2.13 sollte für die Entwicklung von Unity-Anwendungen das Block-Editor-Tool verwendet werden.
Versionshinweise
Ab der selbst erstellten Kartenversion 9.4 wurde das Block-Mesh-Datenformat von eme auf gltfx upgegradet.
Alle Funktionen im Text, die nur das neue Format unterstützen, sind mit [>=9.4] gekennzeichnet. Wenn Ihre Datenversion niedriger als 9.4 ist, werden die entsprechenden UI-Steuerelemente nicht wirksam.
Alle Funktionen im Text, die nur das alte Format unterstützen, sind mit [<9.4] gekennzeichnet. Wenn Ihre Datenversion 9.4 oder höher ist, werden die entsprechenden UI-Steuerelemente nicht wirksam.
Ausgangszustand
Der Ausgangszustand der Komponente bezieht sich auf den Zustand der Block-Datenkomponente, wenn das Tool gerade erstellt wurde, noch kein Dienst ausgewählt und keine Daten geladen wurden.

| Nr. | Steuerelementname | Steuerelementtyp | Funktionsbeschreibung |
|---|---|---|---|
| Cache leeren | Cache-Dateien löschen | Button | Löscht alle lokal zwischengespeicherten Block-Daten. |
Ausgewählter Dienst-Zustand
Der Zustand "Dienst ausgewählt" der Komponente bezieht sich auf den Zustand der Block-Datenkomponente, nachdem im Tool ein Dienst (Mega Block Positioning Service, Mega Block Storage Service usw.) ausgewählt wurde.

| Nr. | Steuerelementname | Steuerelementtyp | Funktionsbeschreibung |
|---|---|---|---|
| 7 | Block-Liste aktualisieren | Button | Aktualisiert die Informationen auf dem aktuellen Block-Tool und synchronisiert sie mit den Daten des Cloud-Dienstes. |
| 8 | Strahlenerkennungsgenauigkeit auswählen | Dropdown-Menü | [>=9.4]Legt die Modellgenauigkeit des Block-Mesh für die Strahlenerkennung fest. Eine geringere Genauigkeit beschleunigt die LOD-Ladegeschwindigkeit im Editor, opfert jedoch die Bearbeitungsgenauigkeit: Min LOD (Standard): Verwendet das einfachste Modell für die Strahlenerkennung. None: Lädt kein Kollisionsmodell, führt keine Strahlenerkennung durch. Match LOD: Lädt Kollisionsmodelle basierend auf LOD. |
| 9 | Mesh-Chunk-Identifikator | Toggle | [>=9.4]Wenn aktiviert, erscheinen Mesh-Chunk-Identifikatoren in der Szene. |
| 10 | Block-Node auswählen | Button | Wählt einen Node in der Szene mit einer Komponente als Block-Node aus. |
| 11 | Version | Text | Die Version dieses Blocks. |
| 12 | Block exportieren | Button | [>=9.4]Öffnet das Export-Menü. [<9.4]Wählt ein Exportverzeichnis aus und exportiert das Modell im obj-Format. |
| 13 | Block laden | Button | Lädt das Mesh in die Szene. |
Export-Menü[>=9.4]
Im Export-Menü der neuen Version können die Exporteinstellungen geändert werden, einschließlich Exportebene, ob Texturen exportiert werden sollen, Exportdateiformat usw.
| Nr. | Steuerelementname | Steuerelementtyp | Funktionsbeschreibung |
|---|---|---|---|
| 20 | Ebenenauswahl | Checkbox | Wählt die LOD-Genauigkeit des zu exportierenden Modells aus. Kann bei deaktiviertem Dateien zusammenführen mehrfach ausgewählt werden, bei aktiviertem Dateien zusammenführen nur einfach. |
| 21 | Originaldatei exportieren | Toggle | Exportiert im ursprünglichen gltfx-Format. |
| 22 | Texturen exportieren | Toggle | Gibt an, ob Modelltexturen exportiert werden sollen. |
| 23 | Dateiformat | Radio-Button | Wechselt das Export-Einzeldateiformat zwischen glb und gltf. |
| 24 | Dateien zusammenführen | Toggle | Führt beim Export alle Chunks dieser Ebene zusammen. |
| 25 | Exportieren | Button | Wählt den Exportpfad aus und startet den Export. |
Export-Fortschritt
Der Export-Fortschrittsbalken, der nach Klick auf 12 Block exportieren[<9.4] oder 25 Exportieren erscheint, dient zur Anzeige des aktuellen Exportstatus.

| Nr. | Steuerelementname | Steuerelementtyp | Funktionsbeschreibung |
|---|---|---|---|
| 26 | Export-Fortschritt | Fortschrittsbalken | Der Export-Fortschrittsbalken, der nach Auswahl des Pfads und Start des Exports angezeigt wird. Erreicht er 100%, ist der Export abgeschlossen. |
Lade-Fortschritt[<9.4]
Der Fortschrittsbalken, der nach Klick auf die Schaltfläche 13 Block laden erscheint, dient zur Anzeige des aktuellen Download- und/oder Ladezustands.

| Nr. | Steuerelementname | Steuerelementtyp | Funktionsbeschreibung |
|---|---|---|---|
| 27 | Download-Fortschritt | Fortschrittsbalken | **Fortschrittsbalken für den Download der Block-Daten |



