Class EasyARSettings.TargetGizmoConfig.ImageTargetConfig
- Espacio de nombres
- easyar
- Ensayo
- EasyAR.Sense.dll
Configuración deImageTarget paraGizmos.
[Serializable]
public class EasyARSettings.TargetGizmoConfig.ImageTargetConfig
- Herencia
-
EasyARSettings.TargetGizmoConfig.ImageTargetConfig
Campos
EnableImageFile
HabilitarGizmos para objetivos cuyoSource es de tipoImageTargetController.ImageFileSourceData. Al activarlo, se cargará el archivo de imagen en el Editor de Unity y se mostrará el gizmo correspondiente. Si hay demasiados objetivos de este tipo en la escena, podría afectar el rendimiento de inicio en el editor. El rendimiento del entorno de ejecución de Unity no se verá afectado durante la ejecución en dispositivos.
[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.ImageFileSourceData. Enable this option will load image file and display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableImageFile
EnableTarget
HabilitarGizmos para objetivos cuyoSource es de tipoImageTargetController.TargetSourceData. Al activarlo, se mostrará el gizmo correspondiente en el Editor de Unity. Si hay demasiados objetivos de este tipo en la escena, podría afectar el rendimiento de inicio en el editor. El rendimiento del entorno de ejecución de Unity no se verá afectado durante la ejecución en dispositivos.
[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.TargetSourceData. Enable this option will display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableTarget
EnableTargetDataFile
HabilitarGizmos para objetivos cuyoSource es de tipoImageTargetController.TargetDataFileSourceData. Al activarlo, se cargará el archivo de datos del objetivo en el Editor de Unity y se mostrará el gizmo correspondiente. Si hay demasiados objetivos de este tipo en la escena, podría afectar el rendimiento de inicio en el editor. El rendimiento del entorno de ejecución de Unity no se verá afectado durante la ejecución en dispositivos.
[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.TargetDataFileSourceData. Enable this option will target data file and display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableTargetDataFile
EnableTexture2D
HabilitarGizmos para objetivos cuyoSource es de tipoImageTargetController.Texture2DSourceData. Al activarlo, se mostrará el gizmo correspondiente en el Editor de Unity. Si hay demasiados objetivos de este tipo en la escena, podría afectar el rendimiento de inicio en el editor. El rendimiento del entorno de ejecución de Unity no se verá afectado durante la ejecución en dispositivos.
[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.Texture2DSourceData. Enable this option will display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableTexture2D