Migrar versión 4.6 a versión 4000 instancia: migrar ejemplo SpatialMap_Sparse_Building
Este artículo explica cómo migrar el ejemplo SpatialMap_Sparse_Building desde EasyAR Sense Unity Plugin versión 4.6 a la versión 4000.
Reemplazar paquete de plugin
Consulte la guía de migración general para reemplazar el paquete de plugin.
Modificar código incompatible: ejecución más rápida posible
Reemplace SparseSpatialMapWorkerFrameFilter con SparseSpatialMapBuilderFrameFilter en el script original MapBuilding_SparseSample:
Código de versión original:
private SparseSpatialMapWorkerFrameFilter sparse;Modificado a:
private SparseSpatialMapBuilderFrameFilter sparse;
Actualice el código para obtener SparseSpatialMapBuilderFrameFilter en Awake:
Código de versión original:
sparse = Session.GetComponentInChildren<SparseSpatialMapWorkerFrameFilter>();Modificado a:
Session.StateChanged += (state) => { if (state == ARSession.SessionState.Ready) { sparse = Session.Assembly.FrameFilters.Where(f => f is SparseSpatialMapBuilderFrameFilter).FirstOrDefault() as SparseSpatialMapBuilderFrameFilter; } };
Elimine el código de impresión de Status en Update y actualice la referencia al mapa espacial disperso a sparse.Target según la nueva API:
Código de versión original:
private void Update() { Status.text = $"Device Model: {SystemInfo.deviceModel} {deviceModel}" + Environment.NewLine + "Frame Source: " + ((Session.Assembly != null && Session.Assembly.FrameSource) ? Session.Assembly.FrameSource.GetType().ToString().Replace》("easyar.", "").Replace("FrameSource", "") : "-") + Environment.NewLine + "Tracking Status: " + Session.TrackingStatus + Environment.NewLine + "Sparse Point Cloud Count: " + (sparse.LocalizedMap == null ? "-" : sparse.LocalizedMap.PointCloud.Count.ToString()) + Environment.NewLine + "Cube Location: " + (onSparse ? "On Sparse Spatial Map" : (Session.TrackingStatus.OnSome && Session.TrackingStatus != 》MotionTrackingStatus.NotTracking ? "Air" : "-")) + Environment.NewLine + Environment.NewLine + "Gesture Instruction" + Environment.NewLine + "\tMove to Sparse Spatial Map Point: One Finger Move" + Environment.NewLine + "\tScale: Two Finger Pinch"; if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { var touch = Input.touches[0]; if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height); if (sparse && sparse.LocalizedMap) { var points = sparse.LocalizedMap.HitTest(viewPoint); foreach (var point in points) { onSparse = true; TouchControl.transform.position = sparse.LocalizedMap.transform.TransformPoint(point); break; } } } } }Modificado a:
private void Update() { if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { var touch = Input.touches[0]; if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height); if (sparse && sparse.Target) { var points = sparse.Target.HitTest(viewPoint); foreach (var point in points) { TouchControl.transform.position = sparse.Target.transform.TransformPoint(point); break; } } } } }
En este punto, el ejemplo ya debería poder ejecutarse básicamente.
Reconstruir escena: prepararse para usar nuevas funciones
Elimine el nodo Sparse SpatialMap en la escena:
Elimine la AR Session en la escena:
Recrear AR Session:
Reasigne ARSession en el script de ejemplo a la nueva AR Session creada (EasyAR):
En este punto, tanto la escena de ejemplo como los scripts se han actualizado a la versión 4000.0 y pueden ejecutarse.



