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Migrar aplicaciones Unity a EasyAR Sense Unity Plugin 4000

Este artículo presenta cómo migrar una aplicación Unity desde una versión antigua de EasyAR Sense Unity Plugin a la versión 4000.

Antes de empezar

Según la versión de EasyAR Sense Unity Plugin que use actualmente su proyecto, antes de migrar a la versión 4000 debe eliminar archivos y sustituir el paquete del plugin.

Nota

4.7 solo estuvo abierta a usuarios de desarrollo Mega limitados y tiene muchas subversiones. Los cambios concretos de interfaces deben determinarse según el número de versión específico.

El ciclo de vida de 4.7 ha finalizado. Se recomienda a los usuarios de la versión 4.7 actualizar a 4000 lo antes posible.

Migrar a la versión 4000

Después de importar el plugin EasyAR Unity Plugin 4000, debido a los grandes cambios de funciones, también debe realizar las siguientes modificaciones.

Se recomienda eliminar ARSession en la escena y luego crearlo de nuevo.

Cambios relacionados:

  • Muchos cambios de interfaces y scripts.
  • Han cambiado los parámetros predeterminados de algunos componentes de escena.
  • El soporte de AR Foundation se ha reescrito.

Para usar sparse spatial maps, consulte los ejemplos y la API reference para ajustar el código y los objetos en la escena.

Cambios relacionados:

  • Las interfaces de sparse spatial map se han dividido.

Si el proyecto tiene archivos de ejemplo importados anteriormente, elimine por completo los archivos antiguos antes de importar los nuevos ejemplos. Si ya ha modificado los ejemplos, se recomienda hacer una copia de seguridad primero.

Cambios relacionados:

  • Todos los ejemplos se han reescrito.

Ajuste las opciones de funciones de diagnóstico. Consulte Aprovechar al máximo la información y las herramientas de diagnóstico de UI para comprender rápidamente las opciones que requieren atención. Para una descripción detallada de las funciones y su uso, consulte Diagnóstico y reporte de problemas en el desarrollo Unity.

Cambios relacionados:

  • Se han ajustado y añadido funciones de diagnóstico.

Para usar funciones XREAL, consulte Habilitar soporte de headset. Al usar XREAL ya no es necesario importar un package separado.

Cambios relacionados:

  • El soporte de XREAL está integrado en EasyAR Sense.

Para usar AR Foundation, consulte Habilitar AR Foundation en proyectos EasyAR.

Cambios relacionados:

  • El soporte de AR Foundation se ha reescrito.

Ejemplos de migración