Componente de datos block
Este manual detalla las funciones de control y métodos de uso proporcionados por el componente de datos block en el editor de Unity.
Nota
A partir de la versión 2.13, se debe usar la herramienta de editor block para desarrollar aplicaciones Unity.
Notas de versión
A partir de la versión 9.4 de mapas creados por el usuario, el formato de datos de Block Mesh se actualizó de eme a gltfx.
Todas las funciones en el texto que solo soportan el nuevo formato están marcadas como [>=9.4]. Si la versión de tus datos es inferior a 9.4, los controles de interfaz de usuario relacionados no surtirán efecto.
Todas las funciones en el texto que solo soportan el formato antiguo están marcadas como [<9.4]. Si la versión de tus datos es 9.4 o superior, los controles de interfaz de usuario relacionados no surtirán efecto.
Estado inicial
El estado inicial del componente se refiere al estado del componente de datos block cuando la herramienta acaba de ser creada, no se ha seleccionado ningún servicio y no se ha cargado ningún dato.

| Número | Nombre del control | Tipo de control | Descripción de función |
|---|---|---|---|
| Vaciar | Vaciar archivos de caché | Botón | Vacía todos los datos block almacenados en caché local. |
Estado de servicio seleccionado
El estado de servicio seleccionado del componente se refiere al estado del componente de datos block después de seleccionar un servicio (servicio de posicionamiento mega block

