Simular efectos de contenido 3D
Este documento describe cómo utilizar la función de ejecución de simulación de Mega Studio en la computadora para cargar datos de anotación y modelos 3D, y ver el efecto de superposición del contenido virtual en el mundo real.
Nota
El siguiente contenido y herramientas no son aplicables al proceso de desarrollo de aplicaciones Unity.
Si está desarrollando una aplicación Unity, consulte Utilizar la herramienta de verificación de sesión para simular la ejecución en la guía de desarrollo.
Preparación antes de la anotación
Antes de comenzar a crear anotaciones, debe asegurarse de tener el entorno y los datos correspondientes preparados.
Si necesita mostrar datos de anotación durante el posicionamiento, puede utilizar el componente de anotación para anotar. Antes de esto, ya debería haber completado la adquisición de datos EIF y, siguiendo las instrucciones en Ejecución de simulación, haber finalizado la preparación de la configuración del entorno de software.
Flujo de datos de anotación
Haga clic derecho en un área vacía del panel izquierdo "Hierarchy" e importe "Annotation Tool(Edit Mode)"

En el panel izquierdo "Hierarchy", seleccione "EasyAR.Mega.Annotation"
En el panel derecho "Inspector", ingrese el nombre de usuario y la contraseña de EasyAR
Haga clic en "Iniciar sesión"

En el panel derecho "Inspector", haga clic en el icono después de "Mega Cloud Service"
En la ventana que se abre, seleccione un "Servicio de posicionamiento Mega Block"
Haga clic en "Aceptar"
En el panel derecho "Inspector", haga clic en "Cargar" para agregar el mapa al proyecto de Unity

Crear datos de anotación
En la posición espacial que desea anotar, presione Ctrl y el botón izquierdo del mouse simultáneamente para crear un cubo de anotación

Crear un objeto 3D a través del menú contextual, teniendo en cuenta que los objetos 3D deben colocarse bajo el nodo Block

Importar directamente un modelo pregenerado

En el panel izquierdo "Inspector", seleccione "EasyAR.Mega.Annotation", luego en el panel derecho "Inspector", haga clic en el icono después del paquete de datos de anotación
Utilizar datos de anotación para ver el efecto de posicionamiento
Esta operación es similar a Ejecución de simulación. Para pasos más detallados, puede consultar el capítulo anterior.
Primero, habilite la herramienta y luego haga clic en el botón de ejecución para iniciar

También puede iniciar a través del botón en la barra de herramientas de Unity

Abrir y reproducir automáticamente el EIF

Puede controlar la reproducción según sea necesario. Normalmente, el efecto será así
También puede ocultar completamente el modelo Block, de modo que el efecto sea consistente con lo que se ve en la escena real
Detener la ejecución a través del botón de la herramienta

Temas relacionados
Para obtener operaciones más detalladas de Mega Studio, consulte el Manual de operaciones de Mega Studio.