Class OutputFrameBuffer
- Espace de noms
- easyar
Buffer d’output frame. Possède un port d’entrée output frame et une fonction de récupération d’output frame, utilisés pour convertir la récupération des output frames d’asynchrone en polling synchrone, adapté au rendu frame par frame. OutputFrameBuffer occupe 1 camera buffer. Utilisez setBufferCapacity de camera pour définir au moins le nombre de camera buffers occupés par tous les composants. Tous les membres de cette classe sont thread-safe.
Méthodes
input
Port d’entrée.
void easyar_OutputFrameBuffer_input(easyar_OutputFrameBuffer * This, easyar_OutputFrameSink * * Return)
std::shared_ptr<OutputFrameSink> input()
public @Nonnull OutputFrameSink input()
fun input(): OutputFrameSink
- (easyar_OutputFrameSink *)input
public func input() -> OutputFrameSink
public virtual OutputFrameSink input()
Retours
| Type | Description |
|---|---|
| OutputFrameSink |
bufferRequirement
Nombre de camera buffers occupés par le composant actuel.
int easyar_OutputFrameBuffer_bufferRequirement(easyar_OutputFrameBuffer * This)
int bufferRequirement()
public int bufferRequirement()
fun bufferRequirement(): Int
- (int)bufferRequirement
public func bufferRequirement() -> Int32
public virtual int bufferRequirement()
Retours
| Type | Description |
|---|---|
| Int32 |
signalOutput
Port de sortie du signal d’arrivée. Peut être utilisé pour connecter signalInput.
void easyar_OutputFrameBuffer_signalOutput(easyar_OutputFrameBuffer * This, easyar_SignalSource * * Return)
std::shared_ptr<SignalSource> signalOutput()
public @Nonnull SignalSource signalOutput()
fun signalOutput(): SignalSource
- (easyar_SignalSource *)signalOutput
public func signalOutput() -> SignalSource
public virtual SignalSource signalOutput()
Retours
| Type | Description |
|---|---|
| SignalSource |
peek
Obtient le dernier OutputFrame.
void easyar_OutputFrameBuffer_peek(easyar_OutputFrameBuffer * This, easyar_OptionalOfOutputFrame * Return)
std::optional<std::shared_ptr<OutputFrame>> peek()
public @Nullable OutputFrame peek()
fun peek(): OutputFrame?
- (easyar_OutputFrame *)peek
public func peek() -> OutputFrame?
public virtual Optional<OutputFrame> peek()
Retours
| Type | Description |
|---|---|
| Optional<OutputFrame> |
create
Crée.
void easyar_OutputFrameBuffer_create(easyar_OutputFrameBuffer * * Return)
static std::shared_ptr<OutputFrameBuffer> create()
public static @Nonnull OutputFrameBuffer create()
companion object fun create(): OutputFrameBuffer
+ (easyar_OutputFrameBuffer *)create
public static func create() -> OutputFrameBuffer
public static OutputFrameBuffer create()
Retours
| Type | Description |
|---|---|
| OutputFrameBuffer |
pause
Met en pause la sortie de OutputFrame. Après exécution, les résultats de peek sont tous vides. signalOutput n’est pas affecté.
void easyar_OutputFrameBuffer_pause(easyar_OutputFrameBuffer * This)
void pause()
public void pause()
fun pause(): Unit
- (void)pause
public func pause() -> Void
public virtual void pause()
Retours
| Type | Description |
|---|---|
| Void |
resume
Reprend la sortie de OutputFrame.
void easyar_OutputFrameBuffer_resume(easyar_OutputFrameBuffer * This)
void resume()
public void resume()
fun resume(): Unit
- (void)resume
public func resume() -> Void
public virtual void resume()
Retours
| Type | Description |
|---|---|
| Void |