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Configurer une scène AR

Cet article prend le suivi d'image comme exemple pour présenter comment configurer une scène AR la plus simple.

Avant de commencer

  • Suivez les instructions de Activer EasyAR pour importer le plugin Unity EasyAR Sense et remplir la licence (License Key).
Note

Si votre projet utilise URP (Universal Render Pipeline), une configuration URP supplémentaire est nécessaire.

Ajouter une session AR

Dans la vue Hierarchy, faites un clic droit dans un espace vide, puis via le menu EasyAR Sense > Image Tracking > AR Session (Image Tracking Preset), créez une session pour le suivi d'image.

PresetImageTracking

Configurer la caméra

Sélectionnez Main Camera, dans l'Inspector, définissez les paramètres suivants.

  • Définissez Clear Flags sur Solid Color.
  • Définissez Background sur noir.
  • Définissez Clipping Planes : Near à 0.1 (mètre), Far à 1000 (mètres).

mainCameraSetting

Ajouter une cible (Target)

Dans la vue Hierarchy, faites un clic droit dans un espace vide, puis via le menu EasyAR Sense > Image Tracking > Target : Image Target, ajoutez une Image Target, affichée par défaut par une icône point d'interrogation.

createimagetarget

Sélectionnez l'image à suivre, définissez les paramètres suivants et cliquez sur le bouton Apply pour appliquer les paramètres :

  • Définissez Texture Type sur Editor GUI and Legacy GUI.
  • Dans Advanced, activez Read/Write.
  • Définissez Format sur RGB 24 bit.

createimagetarget

Configurez ImageTargetController :

  • Définissez Source Type : Texture 2D.
  • Définissez Texture sur l'image configurée.
  • Définissez Name sur namecard.
  • Définissez Scale sur 0.09 (représentant 0.09 mètre).
  • Définissez Tracker sur ImageTrackerFrameFilter sous ARSession.

addimagetargetcontroler

Astuce

Lorsque Source Type est différent, une partie de la configuration peut varier.

Ajouter du contenu 3D suivant la cible (Target)

Le contenu 3D ajouté sous le nœud Image Target reste à une position relative constante par rapport à l'image, c'est-à-dire que lorsque l'image bouge, le contenu virtuel suit.

Dans la vue Hierarchy, sélectionnez Image Target, puis via le menu 3D Object > Cube, ajoutez un Cube.

add3D-1

Sélectionnez le Cube ajouté, configurez ses propriétés :

  • Définissez Transform Scale sur {0.5, 0.3, 0.3}.
  • Définissez la valeur z de Transform Position sur -0.15 (pour aligner la base du Cube avec l'image de reconnaissance).

add3D-2

À ce stade, la configuration d'une scène AR la plus simple est terminée. Exécutez la scène et visez l'image pour voir le Cube apparaître au-dessus de l'image.

Étapes suivantes

  • Pendant l'exécution, vous remarquerez que du texte jaune s'affiche à l'écran. Vous pouvez lire Informations de diagnostic dans la scène pour comprendre leur signification et les méthodes de configuration courantes.

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