Configurer une scène AR
Cet article prend le suivi d'image comme exemple pour présenter comment configurer une scène AR la plus simple.
Avant de commencer
- Suivez les instructions de Activer EasyAR pour importer le plugin Unity EasyAR Sense et remplir la licence (License Key).
Note
Si votre projet utilise URP (Universal Render Pipeline), une configuration URP supplémentaire est nécessaire.
Ajouter une session AR
Dans la vue Hierarchy, faites un clic droit dans un espace vide, puis via le menu EasyAR Sense > Image Tracking > AR Session (Image Tracking Preset), créez une session pour le suivi d'image.

Configurer la caméra
Sélectionnez Main Camera, dans l'Inspector, définissez les paramètres suivants.
- Définissez
Clear FlagssurSolid Color. - Définissez
Backgroundsur noir. - Définissez
Clipping Planes:Nearà 0.1 (mètre),Farà 1000 (mètres).

Ajouter une cible (Target)
Dans la vue Hierarchy, faites un clic droit dans un espace vide, puis via le menu EasyAR Sense > Image Tracking > Target : Image Target, ajoutez une Image Target, affichée par défaut par une icône point d'interrogation.

Sélectionnez l'image à suivre, définissez les paramètres suivants et cliquez sur le bouton Apply pour appliquer les paramètres :
- Définissez
Texture TypesurEditor GUI and Legacy GUI. - Dans Advanced, activez
Read/Write. - Définissez
FormatsurRGB 24 bit.

Configurez ImageTargetController :
- Définissez Source Type :
Texture 2D. - Définissez Texture sur l'image configurée.
- Définissez Name sur namecard.
- Définissez Scale sur 0.09 (représentant 0.09 mètre).
- Définissez Tracker sur
ImageTrackerFrameFiltersous ARSession.

Astuce
Lorsque Source Type est différent, une partie de la configuration peut varier.
Ajouter du contenu 3D suivant la cible (Target)
Le contenu 3D ajouté sous le nœud Image Target reste à une position relative constante par rapport à l'image, c'est-à-dire que lorsque l'image bouge, le contenu virtuel suit.
Dans la vue Hierarchy, sélectionnez Image Target, puis via le menu 3D Object > Cube, ajoutez un Cube.

Sélectionnez le Cube ajouté, configurez ses propriétés :
- Définissez Transform
Scalesur {0.5, 0.3, 0.3}. - Définissez la valeur
zde TransformPositionsur -0.15 (pour aligner la base du Cube avec l'image de reconnaissance).

À ce stade, la configuration d'une scène AR la plus simple est terminée. Exécutez la scène et visez l'image pour voir le Cube apparaître au-dessus de l'image.
Étapes suivantes
- Pendant l'exécution, vous remarquerez que du texte jaune s'affiche à l'écran. Vous pouvez lire Informations de diagnostic dans la scène pour comprendre leur signification et les méthodes de configuration courantes.
Sujets connexes
- Comprendre Session AR
- Comprendre Caméra dans une scène AR
- Comprendre Cible (Target)