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Migration de la version 4.6 à la version 4000 : exemple de migration de SpatialMap_Sparse_Building

Cet article explique comment migrer l’exemple SpatialMap_Sparse_Building de la version 4.6 du plugin Unity EasyAR Sense vers la version 4000.

Remplacer le package du plugin

Reportez-vous au guide de migration général pour remplacer le package du plugin.

Modifier le code incompatible : exécution la plus rapide possible

Remplacez SparseSpatialMapWorkerFrameFilter par SparseSpatialMapBuilderFrameFilter dans le script original MapBuilding_SparseSample :

Code de la version originale :

private SparseSpatialMapWorkerFrameFilter sparse;

Modifié en :

private SparseSpatialMapBuilderFrameFilter sparse;

Mettez à jour le code d’obtention de SparseSpatialMapBuilderFrameFilter dans Awake :

Code de la version originale :

sparse = Session.GetComponentInChildren<SparseSpatialMapWorkerFrameFilter>();

Modifié en :

Session.StateChanged += (state) =>
{
    if (state == ARSession.SessionState.Ready)
    {
        sparse = Session.Assembly.FrameFilters.Where(f => f is SparseSpatialMapBuilderFrameFilter).FirstOrDefault() as SparseSpatialMapBuilderFrameFilter;
    }
};

Supprimez le code d’impression du Status dans Update, et mettez à jour la référence de la carte spatiale éparse en sparse.Target selon la nouvelle API :

Code de la version originale :

private void Update()
{
    Status.text = $"Device Model: {SystemInfo.deviceModel} {deviceModel}" + Environment.NewLine +
        "Frame Source: " + ((Session.Assembly != null && Session.Assembly.FrameSource) ? Session.Assembly.FrameSource.GetType().ToString().Replace》("easyar.", "").Replace("FrameSource", "") : "-") + Environment.NewLine +
        "Tracking Status: " + Session.TrackingStatus + Environment.NewLine +
        "Sparse Point Cloud Count: " + (sparse.LocalizedMap == null ? "-" : sparse.LocalizedMap.PointCloud.Count.ToString()) + Environment.NewLine +
        "Cube Location: " + (onSparse ? "On Sparse Spatial Map" : (Session.TrackingStatus.OnSome && Session.TrackingStatus != 》MotionTrackingStatus.NotTracking ? "Air" : "-")) + Environment.NewLine +
        Environment.NewLine +
        "Gesture Instruction" + Environment.NewLine +
        "\tMove to Sparse Spatial Map Point: One Finger Move" + Environment.NewLine +
        "\tScale: Two Finger Pinch";

    if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
    {
        var touch = Input.touches[0];
        if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
        {
            var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height);
            if (sparse && sparse.LocalizedMap)
            {
                var points = sparse.LocalizedMap.HitTest(viewPoint);
                foreach (var point in points)
                {
                    onSparse = true;
                    TouchControl.transform.position = sparse.LocalizedMap.transform.TransformPoint(point);
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

Modifié en :

private void Update()
{
    if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
    {
        var touch = Input.touches[0];
        if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
        {
            var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height);
            if (sparse && sparse.Target)
            {
                var points = sparse.Target.HitTest(viewPoint);
                foreach (var point in points)
                {
                    TouchControl.transform.position = sparse.Target.transform.TransformPoint(point);
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

L’exemple est désormais fonctionnel.

Reconstruire la scène : préparation pour les nouvelles fonctionnalités

Supprimez le nœud Sparse SpatialMap de la scène :

Supprimez la session AR de la scène :

Recréez la session AR :

Réaffectez le ARSession dans le script d’exemple à la nouvelle session AR (EasyAR) :

L’exemple de scène et de script est désormais mis à jour vers la version 4000.0 et fonctionnel.

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