Class XREALFrameSource
- Ruang Nama
- easyar
- Rakitan
- EasyAR.Sense.dll
Mengontrol perangkat kamera XREAL (easyar.XREALCameraDevice) dalam adegan sebagai MonoBehaviour, menyediakan ekstensi fungsionalitas di lingkungan Unity.
Sumber bingkai ini adalah perangkat pelacakan gerak yang akan mengeluarkan data gerak dalam ARSession.
Saat menggunakan produk percobaan (lisensi pribadi, lisensi XR percobaan, atau layanan Mega percobaan, dll.) pada kamera atau headset kustom, EasyAR Sense akan berhenti merespons setelah waktu terbatas tetap setiap kali dimulai.
public class XREALFrameSource : FrameSource
- Pewarisan
-
XREALFrameSource
Properti
AvailableCenterMode
Hanya disediakan saat membuat sumber bingkai baru. Ini hanya akan diakses selama proses Assemble().
Semua mode pusat yang dapat digunakan.
protected override IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }
Camera
Hanya disediakan saat membuat sumber bingkai baru. Ini hanya akan diakses selama proses Assemble().
Pada perangkat desktop atau ponsel, kamera ini mewakili Camera di dunia virtual yang sesuai dengan perangkat kamera di lingkungan nyata, matriks proyeksi dan posisinya akan sesuai dengan kamera nyata, dikendalikan oleh EasyAR. Pada headset, kamera ini hanya digunakan untuk menampilkan beberapa teks diagnostik di depan mata, tidak untuk rendering gambar, dan kameranya tidak dikendalikan oleh EasyAR.
protected override Camera Camera { get; }
CameraFrameStarted
Hanya disediakan saat membuat sumber bingkai baru. Ini akan diakses selama siklus hidup ARSession.
Apakah bingkai kamera sudah mulai masuk.
protected override bool CameraFrameStarted { get; }
DeviceCameras
Hanya disediakan saat membuat sumber bingkai baru. Ini akan diakses saat CameraFrameStarted bernilai true.
Menyediakan kamera perangkat yang memberikan data bingkai kamera. Jika data bingkai kamera disediakan oleh beberapa kamera, daftar harus menyertakan semua kamera.
Pastikan nilainya benar saat CameraFrameStarted bernilai true.
protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }
Display
Hanya disediakan saat membuat sumber bingkai baru. Ini hanya akan diakses selama proses Assemble().
Menyediakan informasi tampilan sistem. Anda dapat menggunakan DefaultSystemDisplay atau DefaultHMDDisplay untuk mendapatkan informasi tampilan default.
protected override IDisplay Display { get; }
FrameRate
Rentang frame rate. Hanya tersedia saat Opened bernilai true.
public double FrameRate { get; }
IsAvailable
Hanya disediakan saat membuat sumber bingkai baru. Ini hanya akan diakses selama proses Assemble().
Apakah sumber bingkai saat ini tersedia.
Jika nilainya sama dengan null, CheckAvailability() akan dipanggil, nilai akan diperoleh setelah Coroutine selesai.
protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }
IsCameraUnderControl
Hanya disediakan saat membuat sumber bingkai baru. Ini hanya akan diakses selama proses Assemble().
Saat nilainya true, sesi akan memperbarui transform kamera, dan akan merender gambar kamera.
Saat membuat ekstensi headset, ini harus false. Anda harus sepenuhnya mengontrol kamera 3D di adegan. Anda harus menangani rendering kamera, terutama dalam mode VST.
protected override bool IsCameraUnderControl { get; }
IsHMD
Hanya disediakan saat membuat sumber bingkai baru. Ini hanya akan diakses selama proses Assemble().
Apakah sumber bingkai saat ini adalah headset. Jika headset, informasi diagnostik akan ditampilkan di papan 3D di depan kamera.
Beberapa filter bingkai dapat beroperasi berbeda pada perangkat.
protected override bool IsHMD { get; }
Opened
Apakah kamera terbuka.
public bool Opened { get; }
ReceivedFrameCount
Jumlah bingkai yang diperoleh. Biasanya digunakan dalam debug. Jika angka ini berhenti bertambah, biasanya masalah perangkat keras, mencabut dan memasang kembali mungkin dapat menyelesaikannya.
public int ReceivedFrameCount { get; }
Size
Ukuran gambar saat ini. Hanya tersedia saat Opened bernilai true.
public Vector2Int Size { get; }
Metode
CheckAvailability()
Hanya disediakan saat membuat sumber bingkai baru. Ini hanya akan diakses selama proses Assemble().
Coroutine digunakan untuk memeriksa ketersediaan sumber bingkai saat IsAvailable sama dengan null.
protected override IEnumerator CheckAvailability()
Close()
Menutup perangkat.
public void Close()
OnSessionStart(ARSession)
Hanya disediakan saat membuat sumber bingkai baru. Ini hanya akan diakses selama proses StartSession().
Menangani peluncuran sesi, jika sumber bingkai ini telah dirakit ke dalam Assembly. Metode ini dirancang untuk inisialisasi yang tertunda, Anda dapat melakukan pekerjaan inisialisasi khusus AR dalam metode ini.
protected override void OnSessionStart(ARSession session)
Parameter
session
OnSessionStop()
Hanya disediakan saat membuat sumber bingkai baru. Ini akan diakses selama StopSession(bool) atau proses penghentian/kerusakan sesi lainnya.
Menangani penghentian sesi, jika sumber bingkai ini telah dirakit ke dalam Assembly. Anda dapat menggunakan metode ini untuk menghancurkan sumber daya yang dibuat dalam StartSession() dan selama sesi berjalan, serta memulihkan status internal. Metode ini dijamin akan dipanggil sebelum sesi dihancurkan. Jika sumber bingkai dihancurkan sebelum sesi, ini tidak akan dipanggil, dan sesi akan rusak.
protected override void OnSessionStop()
Open()
Membuka perangkat. Jika Open() dan Close() tidak dipanggil secara manual, ARSession akan secara otomatis Open() setelah dimulai.
public void Open()
Peristiwa
DeviceClosed
Peristiwa perangkat ditutup.
public event Action DeviceClosed
DeviceOpened
Peristiwa perangkat terbuka, nilai bool menunjukkan apakah berhasil.
public event Action<bool, PermissionStatus, string> DeviceOpened