Cara menggunakan Mega Studio pada Unity untuk menempatkan konten 3D
Dokumen ini akan memandu Anda untuk mempelajari cara cepat menggunakan alat anotasi pada editor Unity untuk penempatan model, sebagai persiapan untuk rendering selanjutnya pada xr-frame.
Sebelum memulai
Mempersiapkan model GLTF dan menyeretnya ke dalam Unity Assets
Anda dapat menggunakan model dari proyek contoh (panda yang lucu), atau menggunakan model robot kecil yang digunakan dalam Demo resmi xr-frame, atau merujuk ke format GLTF yang dapat dimuat xr-frame dan ekstensi yang didukung untuk menyiapkan model Anda sendiri dan mengunggahnya ke server hosting sumber daya.
Kiat
Plugin Mega telah menambahkan ketergantungan pada com.unity.cloud.gltfast, sehingga Anda dapat langsung menyeret file model ke dalam Unity Assets.

Memilih perpustakaan pelacakan Mega Cloud
Klik ikon di sebelah kanan Mega Cloud Service.

Pilih perpustakaan yang ingin digunakan.

Setelah berhasil memuat perpustakaan pelacakan dan informasi Mega Blocks, panel alat Studio akan terlihat seperti ini.

Memuat model densitas Block
Klik muat di sebelah nama Block untuk memuat model densitas Block tersebut secara dinamis.

Membuat anotasi
Tahan tombol Ctrl (Windows) / Command (Mac) di scene, lalu klik tombol kiri mouse di tanah yang ingin dianotasi.

Menjadikan konten 3D sebagai child node dari anotasi
Seret model yang diimpor ke node scene sebagai child node dari anotasi.

Ubah Position dan Rotation di panel Inspector model menjadi 0, Scale dapat disesuaikan sesuai kebutuhan.
Catatan
EMA menangani semua logika transformasi koordinat. Mengatur Position dan Rotation model ke 0 bertujuan agar pusat geometri model sepenuhnya bertepatan dengan titik anotasi. Semua penyesuaian perpindahan dan rotasi harus dilakukan dengan mengoperasikan node parent (node anotasi).

[Opsional] Menyesuaikan posisi model
Pilih node anotasi dan sesuaikan posisi serta rotasi model terhadap model densitas di scene.
Catatan
Position dan Rotation model relatif terhadap anotasi harus selalu 0, jika tidak Anda tidak akan mendapatkan hasil rendering yang benar di xr-frame.

Membuat paket data anotasi baru
Klik ikon di sebelah kanan paket data anotasi di panel Inspector.

Isi nama data anotasi di kotak, lalu klik centang di sebelah kanan.

Setelah berhasil dibuat, akan terlihat seperti ini, lalu klik OK di bawah.

Klik ikon unggah untuk mengunggah.

Pemberitahuan muncul setelah berhasil diunggah.

Mengonfirmasi data anotasi
Anda perlu mencatat ID data anotasi untuk memuat data anotasi yang sesuai di xr-frame.

Setelah berhasil diunggah, Anda juga dapat melihat informasi terkait di perpustakaan pelacakan cloud, ID dalam daftar di halaman ini adalah ID paket data anotasi.

Di sini Anda juga dapat melihat nama dan ID data anotasi yang diunggah, ID dalam daftar di halaman ini adalah ID titik anotasi.

Langkah selanjutnya
- Gunakan anotasi yang diunggah untuk menjalankan proyek contoh secara lengkap
- Coba membuat konten 3D yang selaras dengan dunia nyata menggunakan editor Unity