Class DenseSpatialMap
- Spazio dei nomi
- easyar
DenseSpatialMap viene usato per la ricostruzione densa tridimensionale accurata dell'ambiente. Il modello ricostruito è rappresentato da una triangle mesh, chiamata mesh. DenseSpatialMap occupa 1 camera buffer.
Metodi
isAvailable
Restituisce True quando il dispositivo supporta la funzione dense reconstruction; altrimenti restituisce False.
bool easyar_DenseSpatialMap_isAvailable(void)
static bool isAvailable()
public static boolean isAvailable()
companion object fun isAvailable(): Boolean
+ (bool)isAvailable
public static func isAvailable() -> Bool
public static bool isAvailable()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Boolean |
inputFrameSink
Porta di input per input frame. Gli input frames di DenseSpatialMap devono contenere una image e i camera parameters corrispondenti, oltre alle informazioni spaziali (cameraTransform e trackingStatus). Vedere InputFrameSink. Nota: camera supporta i modelli pinhole e fisheye camera. L'uso di una fisheye camera influisce sulle prestazioni.
void easyar_DenseSpatialMap_inputFrameSink(easyar_DenseSpatialMap * This, easyar_InputFrameSink * * Return)
std::shared_ptr<InputFrameSink> inputFrameSink()
public @Nonnull InputFrameSink inputFrameSink()
fun inputFrameSink(): InputFrameSink
- (easyar_InputFrameSink *)inputFrameSink
public func inputFrameSink() -> InputFrameSink
public virtual InputFrameSink inputFrameSink()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| InputFrameSink |
bufferRequirement
Il numero di camera buffers attualmente occupati da questo componente.
int easyar_DenseSpatialMap_bufferRequirement(easyar_DenseSpatialMap * This)
int bufferRequirement()
public int bufferRequirement()
fun bufferRequirement(): Int
- (int)bufferRequirement
public func bufferRequirement() -> Int32
public virtual int bufferRequirement()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Int32 |
create
Crea un oggetto DenseSpatialMap.
void easyar_DenseSpatialMap_create(easyar_DenseSpatialMap * * Return)
static std::shared_ptr<DenseSpatialMap> create()
public static @Nonnull DenseSpatialMap create()
companion object fun create(): DenseSpatialMap
+ (easyar_DenseSpatialMap *)create
public static func create() -> DenseSpatialMap
public static DenseSpatialMap create()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| DenseSpatialMap |
start
Avvia reconstruction o riprende dalla pausa e continua reconstruction.
bool easyar_DenseSpatialMap_start(easyar_DenseSpatialMap * This)
bool start()
public boolean start()
fun start(): Boolean
- (bool)start
public func start() -> Bool
public virtual bool start()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Boolean |
stop
Mette in pausa il processo di reconstruction. Chiamare start per continuare il processo di reconstruction.
void easyar_DenseSpatialMap_stop(easyar_DenseSpatialMap * This)
void stop()
public void stop()
fun stop(): Unit
- (void)stop
public func stop() -> Void
public virtual void stop()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Void |
close
Chiude il processo di reconstruction. Non deve essere usato dopo close.
void easyar_DenseSpatialMap_close(easyar_DenseSpatialMap * This)
void close()
public void close()
fun close(): Unit
- (void)close
public func close() -> Void
public virtual void close()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Void |
getMesh
Ottiene l'oggetto di gestione mesh di tipo SceneMesh. Il suo contenuto viene aggiornato automaticamente dopo la chiamata alla funzione updateSceneMesh.
void easyar_DenseSpatialMap_getMesh(easyar_DenseSpatialMap * This, easyar_SceneMesh * * Return)
std::shared_ptr<SceneMesh> getMesh()
public @Nonnull SceneMesh getMesh()
fun getMesh(): SceneMesh
- (easyar_SceneMesh *)getMesh
public func getMesh() -> SceneMesh
public virtual SceneMesh getMesh()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| SceneMesh |
updateSceneMesh
Ottiene la mesh aggiornata di recente e la salva nell'oggetto SceneMesh ottenuto da getMesh. Il parametro updateMeshAll indica se eseguire full update o incremental update. Quando updateMeshAll è True, viene eseguito full update e tutte le meshes vengono salvate in SceneMesh; quando updateMeshAll è False, viene eseguito incremental update e solo la mesh aggiornata di recente viene salvata in SceneMesh. L'esecuzione di full update occupa tempo e memoria aggiuntivi e causa un calo delle prestazioni.
bool easyar_DenseSpatialMap_updateSceneMesh(easyar_DenseSpatialMap * This, bool updateMeshAll)
bool updateSceneMesh(bool updateMeshAll)
public boolean updateSceneMesh(boolean updateMeshAll)
fun updateSceneMesh(updateMeshAll: Boolean): Boolean
- (bool)updateSceneMesh:(bool)updateMeshAll
public func updateSceneMesh(_ updateMeshAll: Bool) -> Bool
public virtual bool updateSceneMesh(bool updateMeshAll)
Parametri
| Nome | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| updateMeshAll | Boolean |
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Boolean |