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Class XREALFrameSource

Spazio dei nomi
easyar
Assembly
EasyAR.Sense.dll

Un componenteMonoBehaviour per controllare il dispositivo fotocamera XREAL (easyar.XREALCameraDevice) nella scena, fornendo estensioni funzionali nell'ambiente Unity.

Questa sorgente frame è un dispositivo di tracciamento del movimento che emette dati di movimento in unaARSession.

Quando si utilizza un prodotto di prova (licenza personale, licenza XR di prova o servizio Mega di prova, ecc.) su fotocamere personalizzate o visori, EasyAR Sense smetterà di rispondere dopo un periodo di tempo fisso e limitato da ogni avvio.

public class XREALFrameSource : FrameSource
Ereditarietà
XREALFrameSource

Proprietà

AvailableCenterMode

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().

Tutte le modalità di centro utilizzabili.

protected override IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }

Camera

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().

Su dispositivi desktop o mobili, questa fotocamera rappresenta la controparteCamera nel mondo virtuale del dispositivo fotocamera reale nell'ambiente fisico. La sua matrice di proiezione e posizione corrisponderanno alla fotocamera reale, controllata da EasyAR. Su un visore, questa fotocamera serve solo per visualizzare testo diagnostico davanti agli occhi, non per il rendering della scena; la fotocamera non è controllata da EasyAR.

protected override Camera Camera { get; }

CameraFrameStarted

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile per l'intero ciclo di vita diARSession.

Se i frame della fotocamera hanno iniziato ad essere inseriti.

protected override bool CameraFrameStarted { get; }

DeviceCameras

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo quandoCameraFrameStarted è true.

Fornisce la fotocamera del dispositivo che fornisce i dati del frame fotocamera. Se i dati del frame fotocamera sono forniti da più fotocamere, l'elenco deve includerle tutte.

Assicurarsi che il valore sia corretto quandoCameraFrameStarted è true.

protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }

Display

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().

Fornisce le informazioni sul sistema di visualizzazione. Puoi usareDefaultSystemDisplay oDefaultHMDDisplay per ottenere le informazioni di visualizzazione predefinite.

protected override IDisplay Display { get; }

FrameRate

Intervallo di frame rate. Disponibile solo quandoOpened è true.

public double FrameRate { get; }

IsAvailable

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().

Se la sorgente frame corrente è disponibile.

Se il valore è null,CheckAvailability() verrà chiamato e il valore verrà ottenuto dopo il completamento diCoroutine.

protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }

IsCameraUnderControl

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().

Quando è true, la sessione aggiorna il transform della fotocamera e renderizza l'immagine della fotocamera.

Durante la creazione di un'estensione per visore, dovrebbe essere false. Dovresti controllare completamente la fotocamera 3D nella scena. Dovresti gestire il rendering della fotocamera, specialmente in modalità VST.

protected override bool IsCameraUnderControl { get; }

IsHMD

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().

Se la sorgente frame corrente è un visore. Se è un visore, le informazioni di diagnostica verranno visualizzate su un pannello 3D davanti alla fotocamera.

Alcuni filtri frame funzionano diversamente sui dispositivi.

protected override bool IsHMD { get; }

Opened

Se la fotocamera è aperta.

public bool Opened { get; }

ReceivedFrameCount

Conteggio dei frame acquisiti. Solitamente utilizzato per il debug. Se questo numero smette di aumentare, è generalmente un problema hardware; riavviare potrebbe risolverlo.

public int ReceivedFrameCount { get; }

Size

Dimensione corrente dell'immagine. Disponibile solo quandoOpened è true.

public Vector2Int Size { get; }

enabled

Inizia/Interrompe la raccolta del flusso video durante l'esecuzione diARSession. Dopo l'avvio della sessione, la raccolta inizia solo quandoMonoBehaviour.enabled è true.

public bool enabled { get; set; }

Metodi

CheckAvailability()

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().

Coroutine utilizzato per verificare se la sorgente frame è disponibile quandoIsAvailable è null.

protected override IEnumerator CheckAvailability()

Close()

Chiude il dispositivo.

public void Close()

OnSessionStart(ARSession)

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteStartSession().

Gestisce l'avvio della sessione, se questa sorgente frame è stata assemblata inAssembly. Questo metodo è progettato per l'inizializzazione differita; puoi eseguire qui il lavoro di inizializzazione specifico per AR.

protected override void OnSessionStart(ARSession session)

Parametri

session

OnSessionStop()

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile duranteStopSession(bool) o altri processi di arresto/danneggiamento della sessione.

Gestisce l'arresto della sessione, se questa sorgente frame è stata assemblata inAssembly. Puoi usare questo metodo per distruggere le risorse create duranteStartSession() e il funzionamento della sessione, e ripristinare lo stato interno. Sarà chiamato prima della distruzione della sessione. Se la sorgente frame viene distrutta prima della sessione, non verrà chiamato e la sessione sarà danneggiata.

protected override void OnSessionStop()

Open()

Apre il dispositivo. SeOpen() eClose() non vengono chiamati manualmente,ARSession aprirà automaticamente all'avvio.

public void Open()

Eventi

DeviceClosed

Evento di chiusura del dispositivo.

public event Action DeviceClosed

DeviceOpened

Evento di apertura del dispositivo. Il valore bool indica se ha avuto successo.

public event Action<bool, PermissionStatus, string> DeviceOpened