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Note di rilascio di EasyAR Sense 4.4

4.4.0

28 ottobre 2021

EasyAR Sense 4.4.0 aggiunge il supporto per EasyAR Cloud SpatialMap, insieme ad alcune piccole funzionalità aggiuntive e correzioni di problemi.

EasyAR Cloud SpatialMap fornisce una soluzione AR cloud a livello cittadino. Attraverso un flessibile sistema di acquisizione, capacità stabili di mappatura e localizzazione e una toolchain completa, abilita la trasformazione digitale AR per settori come turismo culturale, distretti commerciali, istruzione e industria.

I dettagli degli aggiornamenti sono i seguenti:

++ Aggiunto CloudLocalizer, per supportare EasyAR Cloud SpatialMap

+ Aggiunto RealTimeCoordinateTransform, per la fusione del movimento di EasyAR

+ I framework in iOS e macOS sono ora organizzati come xcframework

+ Aggiunta compatibilità per MotionTracking su nuovi modelli di dispositivo

+ Aggiunte interfacce per il controllo della messa a fuoco in ARKit/ARCore: ARCoreCameraDevice.setFocusMode, ARKitCameraDevice.setFocusMode

+ Aggiunta interfaccia per l'accelerometro: Accelerometer

- Rimossi i framework statici su iOS. Utilizzare invece framework dinamici

- Rimossi i bundle su macOS. Utilizzare invece framework o dylib

- L'interfaccia C++03 è deprecata e verrà rimossa in futuro. Utilizzare invece le interfacce C++17 o C. Gli esempi sono stati rimossi

* Sostituito jcenter con mavenCentral negli esempi Android, a causa della chiusura di jcenter

* Risolto un problema che poteva causare crash in MotionTracking durante ripetute entrate/uscite

* Risolto un problema che poteva bloccare MotionTracking su alcuni dispositivi

* Ottimizzata la dimensione del pacchetto di pubblicazione degli esempi iOS

* Risolto un problema in ImageTracking dove a volte il riconoscimento veniva perso immediatamente dopo il rilevamento

* Risolto un problema in ImageTracking su Android dove alcune immagini di riferimento non potevano essere caricate per il tracciamento

* Risolto un problema in ImageTarget.save su macOS con percorsi contenenti caratteri Unicode

* Risolto un problema in cui le callback impostate in CameraDevice diventavano inefficaci dopo la chiamata a open

* Risolto un problema su Android in cui le callback impostate in CameraDevice non venivano attivate dopo la chiamata a start

* Risolti alcuni problemi di stabilità