Note di rilascio di EasyAR Sense 4.4
4.4.0
28 ottobre 2021
EasyAR Sense 4.4.0 aggiunge il supporto per EasyAR Cloud SpatialMap, insieme ad alcune piccole funzionalità aggiuntive e correzioni di problemi.
EasyAR Cloud SpatialMap fornisce una soluzione AR cloud a livello cittadino. Attraverso un flessibile sistema di acquisizione, capacità stabili di mappatura e localizzazione e una toolchain completa, abilita la trasformazione digitale AR per settori come turismo culturale, distretti commerciali, istruzione e industria.
I dettagli degli aggiornamenti sono i seguenti:
++ Aggiunto CloudLocalizer, per supportare EasyAR Cloud SpatialMap
+ Aggiunto RealTimeCoordinateTransform, per la fusione del movimento di EasyAR
+ I framework in iOS e macOS sono ora organizzati come xcframework
+ Aggiunta compatibilità per MotionTracking su nuovi modelli di dispositivo
+ Aggiunte interfacce per il controllo della messa a fuoco in ARKit/ARCore: ARCoreCameraDevice.setFocusMode, ARKitCameraDevice.setFocusMode
+ Aggiunta interfaccia per l'accelerometro: Accelerometer
- Rimossi i framework statici su iOS. Utilizzare invece framework dinamici
- Rimossi i bundle su macOS. Utilizzare invece framework o dylib
- L'interfaccia C++03 è deprecata e verrà rimossa in futuro. Utilizzare invece le interfacce C++17 o C. Gli esempi sono stati rimossi
* Sostituito jcenter con mavenCentral negli esempi Android, a causa della chiusura di jcenter
* Risolto un problema che poteva causare crash in MotionTracking durante ripetute entrate/uscite
* Risolto un problema che poteva bloccare MotionTracking su alcuni dispositivi
* Ottimizzata la dimensione del pacchetto di pubblicazione degli esempi iOS
* Risolto un problema in ImageTracking dove a volte il riconoscimento veniva perso immediatamente dopo il rilevamento
* Risolto un problema in ImageTracking su Android dove alcune immagini di riferimento non potevano essere caricate per il tracciamento
* Risolto un problema in ImageTarget.save su macOS con percorsi contenenti caratteri Unicode
* Risolto un problema in cui le callback impostate in CameraDevice diventavano inefficaci dopo la chiamata a open
* Risolto un problema su Android in cui le callback impostate in CameraDevice non venivano attivate dopo la chiamata a start
* Risolti alcuni problemi di stabilità