Fondamenti di applicazioni Unity basate su AR
Il pacchetto plugin EasyAR Sense Unity fornisce le funzionalità di base per sviluppare applicazioni AR in Unity. Questo articolo introduce le conoscenze fondamentali e i componenti necessari per sviluppare applicazioni AR in Unity.
Prima di iniziare
- Comprendere il rendering 3D basato su AR.
Fondamenti di sviluppo di applicazioni AR in Unity
Innanzitutto, è necessario comprendere quali versioni di Unity e piattaforme sono compatibili con EasyAR:
In Unity, il flusso tipico di un'applicazione AR è simile a quello delle applicazioni AR generiche, ma utilizza il componente AR Session per gestire l'acquisizione dei dati della fotocamera, il funzionamento dei tracker e il rendering dei contenuti virtuali.
flowchart TD
subgraph AR
CameraDevice[Camera Device]
Tracker[Tracker]
Renderer[Renderer]
CameraDevice -->|Image Frame| Tracker
Tracker -->|Image Frame + Tracked Pose| Renderer
end
subgraph unity["Unity AR"]
B[Session]
C([Camera])
O([Origin])
T([Target])
B -- transform --> C
B -- transform --> O
B -- transform --> T
classDef Unity fill:#6e6ce6,stroke:#333,color:#fff
class B Unity
class C Unity
class O Unity
class T Unity
end
CameraDevice -..- B
Tracker -..- B
Renderer -..- C
Renderer -..- O
Renderer -..- T
Inizierai con questi componenti fondamentali per comprendere gradualmente le basi delle applicazioni AR in Unity:
Successivamente, è essenziale comprendere la modalità centro, concetto chiave per capire come EasyAR controlla il comportamento dei componenti Unity:
Se hai esperienza con framework XR di Unity (come AR Foundation), potresti voler sapere come utilizzare queste funzionalità nello sviluppo di applicazioni EasyAR:
Se hai già completato lo sviluppo AR nell'editor Unity, potresti voler configurare il progetto per l'esecuzione su dispositivi target prima della pubblicazione:
Combinando queste conoscenze di base, puoi consultare il seguente esempio di flusso di lavoro per mettere in pratica ciò che hai appreso:
Passi successivi
Dopo aver padroneggiato i fondamenti dello sviluppo di applicazioni AR in Unity, è necessario approfondire ulteriori funzionalità e componenti:
- Comprendere le fonti di dati frame (Frame Source)
- Scoprire la simulazione AR in Unity e utilizzarla durante lo sviluppo
- Conoscere le funzionalità diagnostiche e sfruttarle durante lo sviluppo
Se devi eseguire applicazioni EasyAR su dispositivi headset, avrai anche bisogno di:
- Comprendere l'uso degli headset XR