Table of Contents

Riferimento strumento editor mega block

Nota

Questo strumento esiste solo per versioni >= 4003

Puoi usare lo strumento editor solo dopo aver importato il pacchetto com.easyar.mega.

alt text

Screenshot dello strumento quando creato correttamente, in condizioni predefinite.

alt text

Screenshot dello strumento quando il block contiene più gruppi di mesh.

Consiglio

Un block può contenere più gruppi di mesh. I block creati usando la funzione fusione di spazi ampi o aggiornamento supplementare possono contenere più gruppi di mesh. Ogni gruppo di mesh può essere caricato e scaricato indipendentemente. Le aree sovrapposte ai confini di ogni gruppo di mesh non si sovrappongono perfettamente, durante l'uso puoi scegliere quali gruppi di mesh caricare in base alle tue necessità.

Nome Descrizione
X Elimina lo strumento editor.
From ID app del servizio attualmente connesso.
Updated Ora di connessione al servizio.
Reload Ricollegati al servizio. Se l'ID block è specificato e il block esiste nel servizio, entrerai nell'interfaccia dello strumento editor Mega block. Altrimenti continuerà a essere visualizzata l'interfaccia di errore.
[nome block] (v) Mostra nome e versione del block. Clicca il pulsante a sinistra per espandere/chiudere i dettagli del block.
        Diagnosis Info Esporta informazioni di diagnosi.
        Job ID ID del processo di mappatura di questo block.
[nome gruppo mesh] Mostra il nome del gruppo di mesh. Clicca la casella di controllo per caricare/scaricare i dati della mesh.
        Retry Se il caricamento della mesh fallisce, clicca questo pulsante per ricaricare.
        Mesh Mostra/nascondi la mesh del block.
                Export Esporta la mesh del block.
        Panorama Preview Marker Mostra/nascondi i punti di marker per l'anteprima del panorama.
        Mesh Bounds Gizmo Mostra/nascondi il gizmo del confine della mesh.
        Collider Mesh Configurazione mesh per collisione. Opzioni:
  • None: non supporta il raycast, caricamento più veloce.
  • Min LOD: LOD a bassa precisione (solo per raycast), il cambio LOD non causa blocchi.
  • Match LOD: corrisponde al LOD corrente, il cambio LOD potrebbe causare un leggero rallentamento.

Nodo scena

I dati dello strumento editor sono memorizzati sotto il nodo EasyAR.Mega.EditorTool, eliminare questo nodo equivale a eliminare i dati dello strumento editor.

alt text

Attenzione

Non puoi modificare direttamente il contenuto del nodo EasyAR.Mega.EditorTool, in particolare non puoi modificare il Transform di questo nodo, altrimenti lo strumento editor potrebbe non funzionare correttamente o la posizione di visualizzazione del contenuto durante il tracciamento potrebbe essere errata.

Informazioni base

alt text

Nome | Descrizione