Class DenseSpatialMap
- 名前空間
- easyar
DenseSpatialMapは環境の高精度な3次元高密度再構築に使用され、その再構築されたモデルは三角メッシュで表現され、メッシュと呼ばれる。 DenseSpatialMapは1つのカメラバッファを占有する。
メソッド
isAvailable
デバイスが高密度再構築機能をサポートしている場合はTrueを返し、そうでない場合はFalseを返す。
bool easyar_DenseSpatialMap_isAvailable(void)
static bool isAvailable()
public static boolean isAvailable()
companion object fun isAvailable(): Boolean
+ (bool)isAvailable
public static func isAvailable() -> Bool
public static bool isAvailable()
戻り値
| 型 | 説明 |
|---|---|
| Boolean |
inputFrameSink
入力フレーム入力ポート。DenseSpatialMapの入力フレームには、画像と対応するカメラパラメータ、空間情報(cameraTransformおよびtrackingStatus)が含まれている必要がある。InputFrameSinkを参照。 注意:カメラはピンホールカメラモデルと魚眼カメラモデルをサポートするが、魚眼カメラを使用するとパフォーマンスに影響が出る。
void easyar_DenseSpatialMap_inputFrameSink(easyar_DenseSpatialMap * This, easyar_InputFrameSink * * Return)
std::shared_ptr<InputFrameSink> inputFrameSink()
public @Nonnull InputFrameSink inputFrameSink()
fun inputFrameSink(): InputFrameSink
- (easyar_InputFrameSink *)inputFrameSink
public func inputFrameSink() -> InputFrameSink
public virtual InputFrameSink inputFrameSink()
戻り値
| 型 | 説明 |
|---|---|
| InputFrameSink |
bufferRequirement
現在のコンポーネントが占有するカメラバッファの数。
int easyar_DenseSpatialMap_bufferRequirement(easyar_DenseSpatialMap * This)
int bufferRequirement()
public int bufferRequirement()
fun bufferRequirement(): Int
- (int)bufferRequirement
public func bufferRequirement() -> Int32
public virtual int bufferRequirement()
戻り値
| 型 | 説明 |
|---|---|
| Int32 |
create
DenseSpatialMapオブジェクトを作成する。
void easyar_DenseSpatialMap_create(easyar_DenseSpatialMap * * Return)
static std::shared_ptr<DenseSpatialMap> create()
public static @Nonnull DenseSpatialMap create()
companion object fun create(): DenseSpatialMap
+ (easyar_DenseSpatialMap *)create
public static func create() -> DenseSpatialMap
public static DenseSpatialMap create()
戻り値
| 型 | 説明 |
|---|---|
| DenseSpatialMap |
start
再構築を開始する、または一時停止から復帰して再構築を継続する。
bool easyar_DenseSpatialMap_start(easyar_DenseSpatialMap * This)
bool start()
public boolean start()
fun start(): Boolean
- (bool)start
public func start() -> Bool
public virtual bool start()
戻り値
| 型 | 説明 |
|---|---|
| Boolean |
stop
再構築プロセスを一時停止する。startを呼び出して再構築プロセスを再開する。
void easyar_DenseSpatialMap_stop(easyar_DenseSpatialMap * This)
void stop()
public void stop()
fun stop(): Unit
- (void)stop
public func stop() -> Void
public virtual void stop()
戻り値
| 型 | 説明 |
|---|---|
| Void |
close
再構築プロセスを閉じる。closeの後は使用を継続すべきではない。
void easyar_DenseSpatialMap_close(easyar_DenseSpatialMap * This)
void close()
public void close()
fun close(): Unit
- (void)close
public func close() -> Void
public virtual void close()
戻り値
| 型 | 説明 |
|---|---|
| Void |
getMesh
SceneMeshタイプのメッシュ管理オブジェクトを取得する。その内容はupdateSceneMesh関数を呼び出した後に自動的に更新される。
void easyar_DenseSpatialMap_getMesh(easyar_DenseSpatialMap * This, easyar_SceneMesh * * Return)
std::shared_ptr<SceneMesh> getMesh()
public @Nonnull SceneMesh getMesh()
fun getMesh(): SceneMesh
- (easyar_SceneMesh *)getMesh
public func getMesh() -> SceneMesh
public virtual SceneMesh getMesh()
戻り値
| 型 | 説明 |
|---|---|
| SceneMesh |
updateSceneMesh
最近更新されたメッシュを取得し、getMeshで取得したSceneMeshオブジェクトに保存する。 パラメータupdateMeshAllは、フルアップデートかインクリメンタルアップデートかを指定する。updateMeshAllがTrueの場合はフルアップデートを実行し、すべてのメッシュがSceneMeshに保存される。updateMeshAllがFalseの場合はインクリメンタルアップデートを実行し、最近更新されたメッシュのみがSceneMeshに保存される。 フルアップデートは追加の時間とメモリ空間を占有し、パフォーマンスの低下を引き起こす。
bool easyar_DenseSpatialMap_updateSceneMesh(easyar_DenseSpatialMap * This, bool updateMeshAll)
bool updateSceneMesh(bool updateMeshAll)
public boolean updateSceneMesh(boolean updateMeshAll)
fun updateSceneMesh(updateMeshAll: Boolean): Boolean
- (bool)updateSceneMesh:(bool)updateMeshAll
public func updateSceneMesh(_ updateMeshAll: Bool) -> Bool
public virtual bool updateSceneMesh(bool updateMeshAll)
パラメーター
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| updateMeshAll | Boolean |
戻り値
| 型 | 説明 |
|---|---|
| Boolean |