Table of Contents

Class DenseSpatialMap

名前空間
easyar

DenseSpatialMap は環境の正確な 3D dense reconstruction に使用します。再構築されたモデルは三角形メッシュで表され、mesh と呼ばれます。 DenseSpatialMap は 1 個の camera buffer を占有します。

DenseSpatialMap

メソッド

isAvailable

デバイスが dense reconstruction 機能をサポートしている場合は True を返し、それ以外の場合は False を返します。

bool easyar_DenseSpatialMap_isAvailable(void)
static bool isAvailable()
public static boolean isAvailable()
companion object fun isAvailable(): Boolean
+ (bool)isAvailable
public static func isAvailable() -> Bool
public static bool isAvailable()

戻り値

説明
Boolean

inputFrameSink

Input frame 入力ポートです。DenseSpatialMap の input frame には、image と対応する camera parameters、および空間情報(cameraTransform と trackingStatus)が含まれている必要があります。InputFrameSink を参照してください。 注意: camera は pinhole と fisheye camera models をサポートします。fisheye camera を使用するとパフォーマンスに影響します。

void easyar_DenseSpatialMap_inputFrameSink(easyar_DenseSpatialMap * This, easyar_InputFrameSink * * Return)
std::shared_ptr<InputFrameSink> inputFrameSink()
public @Nonnull InputFrameSink inputFrameSink()
fun inputFrameSink(): InputFrameSink
- (easyar_InputFrameSink *)inputFrameSink
public func inputFrameSink() -> InputFrameSink
public virtual InputFrameSink inputFrameSink()

戻り値

説明
InputFrameSink

bufferRequirement

現在このコンポーネントが占有している camera buffer の数です。

int easyar_DenseSpatialMap_bufferRequirement(easyar_DenseSpatialMap * This)
int bufferRequirement()
public int bufferRequirement()
fun bufferRequirement(): Int
- (int)bufferRequirement
public func bufferRequirement() -> Int32
public virtual int bufferRequirement()

戻り値

説明
Int32

create

DenseSpatialMap オブジェクトを作成します。

void easyar_DenseSpatialMap_create(easyar_DenseSpatialMap * * Return)
static std::shared_ptr<DenseSpatialMap> create()
public static @Nonnull DenseSpatialMap create()
companion object fun create(): DenseSpatialMap
+ (easyar_DenseSpatialMap *)create
public static func create() -> DenseSpatialMap
public static DenseSpatialMap create()

戻り値

説明
DenseSpatialMap

start

reconstruction を開始するか、一時停止から再開して reconstruction を続行します。

bool easyar_DenseSpatialMap_start(easyar_DenseSpatialMap * This)
bool start()
public boolean start()
fun start(): Boolean
- (bool)start
public func start() -> Bool
public virtual bool start()

戻り値

説明
Boolean

stop

reconstruction 処理を一時停止します。reconstruction 処理を続行するには start を呼び出します。

void easyar_DenseSpatialMap_stop(easyar_DenseSpatialMap * This)
void stop()
public void stop()
fun stop(): Unit
- (void)stop
public func stop() -> Void
public virtual void stop()

戻り値

説明
Void

close

reconstruction 処理を閉じます。close 後は使用しないでください。

void easyar_DenseSpatialMap_close(easyar_DenseSpatialMap * This)
void close()
public void close()
fun close(): Unit
- (void)close
public func close() -> Void
public virtual void close()

戻り値

説明
Void

getMesh

SceneMesh 型の mesh 管理オブジェクトを取得します。その内容は updateSceneMesh 関数を呼び出した後に自動的に更新されます。

void easyar_DenseSpatialMap_getMesh(easyar_DenseSpatialMap * This, easyar_SceneMesh * * Return)
std::shared_ptr<SceneMesh> getMesh()
public @Nonnull SceneMesh getMesh()
fun getMesh(): SceneMesh
- (easyar_SceneMesh *)getMesh
public func getMesh() -> SceneMesh
public virtual SceneMesh getMesh()

戻り値

説明
SceneMesh

updateSceneMesh

最近更新された mesh を取得し、getMesh で取得した SceneMesh オブジェクトに保存します。 パラメータ updateMeshAll は full update を行うか incremental update を行うかを指定します。updateMeshAll が True の場合は full update を行い、すべての mesh が SceneMesh に保存されます。updateMeshAll が False の場合は incremental update を行い、最近更新された mesh のみが SceneMesh に保存されます。 full update を行うと追加の時間とメモリを消費し、パフォーマンスが低下します。

bool easyar_DenseSpatialMap_updateSceneMesh(easyar_DenseSpatialMap * This, bool updateMeshAll)
bool updateSceneMesh(bool updateMeshAll)
public boolean updateSceneMesh(boolean updateMeshAll)
fun updateSceneMesh(updateMeshAll: Boolean): Boolean
- (bool)updateSceneMesh:(bool)updateMeshAll
public func updateSceneMesh(_ updateMeshAll: Bool) -> Bool
public virtual bool updateSceneMesh(bool updateMeshAll)

パラメーター

名前 説明
updateMeshAll Boolean

戻り値

説明
Boolean