Class Engine
Engine
メソッド
schemaHash
バージョンハッシュ値を取得します。各言語の型定義が runtime library の型定義バージョンと一致することを確認するために使用されます。
int easyar_Engine_schemaHash(void)
public static int schemaHash()
companion object fun schemaHash(): Int
public static func schemaHash() -> Int32
public static int schemaHash()
戻り値
setupAbility
HarmonyOS で必要な napiEnv と abilityContext を設定します。initialize の前に JavaScript スレッドから呼び出す必要があります。
void easyar_Engine_setupAbility(void * napiEnv, void * abilityContext)
static void setupAbility(void * napiEnv, void * abilityContext)
public static void setupAbility(long napiEnv, long abilityContext)
companion object fun setupAbility(napiEnv: Long, abilityContext: Long): Unit
+ (void)setupAbility:(void *)napiEnv abilityContext:(void *)abilityContext
public static func setupAbility(_ napiEnv: OpaquePointer?, _ abilityContext: OpaquePointer?) -> Void
public static void setupAbility(IntPtr napiEnv, IntPtr abilityContext)
パラメーター
| 名前 |
型 |
説明 |
| napiEnv |
IntPtr |
|
| abilityContext |
IntPtr |
|
戻り値
onPause
アプリケーションの onPause を処理し、内部タスクを一時停止します。
void easyar_Engine_onPause(void)
public static void onPause()
companion object fun onPause(): Unit
public static func onPause() -> Void
public static void onPause()
戻り値
onResume
アプリケーションの onResume を処理し、内部タスクを再起動します。
void easyar_Engine_onResume(void)
public static void onResume()
companion object fun onResume(): Unit
public static func onResume() -> Void
public static void onResume()
戻り値
validationState
easyar_ValidationState easyar_Engine_validationState(void)
static ValidationState validationState()
public static int validationState()
companion object fun validationState(): Int
+ (easyar_ValidationState)validationState
public static func validationState() -> ValidationState
public static ValidationState validationState()
戻り値
errorMessage
初期化失敗時にエラー情報を取得するために使用されます。
void easyar_Engine_errorMessage(easyar_String * * Return)
static std::string errorMessage()
public static java.lang.@Nonnull String errorMessage()
companion object fun errorMessage(): String
+ (NSString *)errorMessage
public static func errorMessage() -> String
public static string errorMessage()
戻り値
versionString
EasyARSense のバージョン番号を取得します。
void easyar_Engine_versionString(easyar_String * * Return)
static std::string versionString()
public static java.lang.@Nonnull String versionString()
companion object fun versionString(): String
+ (NSString *)versionString
public static func versionString() -> String
public static string versionString()
戻り値
name
EasyARSense の製品名を取得します。(バージョンバリアント、オペレーティングシステム、CPU アーキテクチャを含みます。)
void easyar_Engine_name(easyar_String * * Return)
static std::string name()
public static java.lang.@Nonnull String name()
companion object fun name(): String
public static func name() -> String
public static string name()
戻り値
variant
EasyARSense の release version を取得します。
void easyar_Engine_variant(easyar_String * * Return)
static std::string variant()
public static java.lang.@Nonnull String variant()
companion object fun variant(): String
public static func variant() -> String
public static string variant()
戻り値
isLicenseKeyMatched
license key が release version、package name、オペレーティングシステムと一致するかどうかを検証します。
bool easyar_Engine_isLicenseKeyMatched(easyar_String * licenseKey, easyar_String * packageName, easyar_String * variant, easyar_EngineOperatingSystem operatingSystem)
static bool isLicenseKeyMatched(std::string licenseKey, std::string packageName, std::string variant, EngineOperatingSystem operatingSystem)
public static boolean isLicenseKeyMatched(java.lang.@Nonnull String licenseKey, java.lang.@Nonnull String packageName, java.lang.@Nonnull String variant, int operatingSystem)
companion object fun isLicenseKeyMatched(licenseKey: String, packageName: String, variant: String, operatingSystem: Int): Boolean
+ (bool)isLicenseKeyMatched:(NSString *)licenseKey packageName:(NSString *)packageName variant:(NSString *)variant operatingSystem:(easyar_EngineOperatingSystem)operatingSystem
public static func isLicenseKeyMatched(_ licenseKey: String, _ packageName: String, _ variant: String, _ operatingSystem: EngineOperatingSystem) -> Bool
public static bool isLicenseKeyMatched(string licenseKey, string packageName, string variant, EngineOperatingSystem operatingSystem)
パラメーター
戻り値
enableEyewearSupport
void easyar_Engine_enableEyewearSupport(void)
static void enableEyewearSupport()
public static void enableEyewearSupport()
companion object fun enableEyewearSupport(): Unit
+ (void)enableEyewearSupport
public static func enableEyewearSupport() -> Void
public static void enableEyewearSupport()
戻り値
initialize
EasyAR を初期化します。他の機能は初期化後にのみ呼び出せます。
bool easyar_Engine_initialize(easyar_String* licenseKey)
static bool initialize(std::string licenseKey)
+ (bool)initialize:(NSString*)licenseKey
public static func initialize(_ licenseKey: String) -> Bool
public static bool initialize(string licenseKey)
パラメーター
| 名前 |
型 |
説明 |
| licenseKey |
String |
|
戻り値
initialize
EasyAR を初期化します。他の機能は初期化後にのみ呼び出せます。 Android Only 権限リクエスト、screen recording などの機能を実装するため、コンテンツを保持する Activity を渡す必要があります。loadLibraries、setupActivity、initializeKey の順に呼び出すことに相当します。
public static boolean initialize(android.app.@Nonnull Activity activity, java.lang.@Nonnull String licenseKey)
companion object fun initialize(activity: android.app.Activity, licenseKey: String): Boolean
パラメーター
| 名前 |
型 |
説明 |
| activity |
|
|
| licenseKey |
String |
|
戻り値
initialize
EasyAR を初期化します。他の機能は初期化後にのみ呼び出せます。 Android Only 権限リクエスト、screen recording などの機能を実装するため、コンテンツを保持する Activity を渡す必要があります。loadLibraries、setupActivity、initializeKey の順に呼び出すことに相当します。native library ディレクトリを指定できます。
public static boolean initialize(android.app.@Nonnull Activity activity, java.lang.@Nonnull String licenseKey, java.lang.@Nonnull String soLibraryDir)
companion object fun initialize(activity: android.app.Activity, licenseKey: String, soLibraryDir: String): Boolean
パラメーター
| 名前 |
型 |
説明 |
| activity |
|
|
| licenseKey |
String |
|
| soLibraryDir |
String |
|
戻り値
initializeWithoutSoLibraryLoad
Android Only EasyAR を初期化します。他の機能は初期化後にのみ呼び出せます。setupActivity、initializeKey の順に呼び出すことに相当します。 このメソッドは EasyAR native library ファイルをロードしません。これらのライブラリを自分でロードするか、loadLibraries を使用してロードする必要があります。
public static boolean initializeWithoutSoLibraryLoad(android.app.@Nonnull Activity activity, java.lang.@Nonnull String licenseKey)
companion object fun initializeWithoutSoLibraryLoad(activity: android.app.Activity, licenseKey: String): Boolean
パラメーター
| 名前 |
型 |
説明 |
| activity |
|
|
| licenseKey |
String |
|
戻り値
loadLibraries
Android Only EasyAR Sense native library ファイルをロードします。
public static void loadLibraries()
companion object fun loadLibraries(): Unit
loadLibraries
Android Only EasyAR Sense native library ファイルをロードします。
public static void loadLibraries(java.lang.@Nonnull String soLibraryDir)
companion object fun loadLibraries(soLibraryDir: String): Unit
パラメーター
| 名前 |
型 |
説明 |
| soLibraryDir |
String |
|
setupActivity
Android Only 権限リクエスト、screen recording などの機能を実装するため、コンテンツを保持する Activity を渡します。 注意:Unity 実行時、C# の initialize メソッドを呼び出す前に setupActivity を呼び出す必要があります。
public static boolean setupActivity(android.app.@Nonnull Activity activity)
companion object fun setupActivity(activity: android.app.Activity): Boolean
パラメーター
戻り値
initializeKey
Android Only key を初期化します。
public static boolean initializeKey(java.lang.@Nonnull String licenseKey)
companion object fun initializeKey(licenseKey: String): Boolean
パラメーター
| 名前 |
型 |
説明 |
| licenseKey |
String |
|
戻り値