Class OutputFrameBuffer
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出力フレームバッファー。 出力フレーム入力ポートと出力フレーム取得関数を持ち、出力フレームの取得方式を非同期から同期ポーリングに変換するために使用します。フレームごとのレンダリングに適しています。 OutputFrameBuffer は camera の buffer を 1 個占有します。camera の setBufferCapacity を使用して、すべてのコンポーネントが占有する camera buffer 数以上に設定してください。 このクラスのすべてのメンバーはスレッドセーフです。
OutputFrameBuffer
メソッド
input
入力ポート。
void easyar_OutputFrameBuffer_input(easyar_OutputFrameBuffer * This, easyar_OutputFrameSink * * Return)
std::shared_ptr<OutputFrameSink> input()
public @Nonnull OutputFrameSink input()
fun input(): OutputFrameSink
- (easyar_OutputFrameSink *)input
public func input() -> OutputFrameSink
public virtual OutputFrameSink input()
戻り値
| 型 | 説明 |
|---|---|
| OutputFrameSink |
bufferRequirement
現在のコンポーネントが占有する camera buffer の数。
int easyar_OutputFrameBuffer_bufferRequirement(easyar_OutputFrameBuffer * This)
int bufferRequirement()
public int bufferRequirement()
fun bufferRequirement(): Int
- (int)bufferRequirement
public func bufferRequirement() -> Int32
public virtual int bufferRequirement()
戻り値
| 型 | 説明 |
|---|---|
| Int32 |
signalOutput
到達信号出力ポート。signalInput への接続に使用できます。
void easyar_OutputFrameBuffer_signalOutput(easyar_OutputFrameBuffer * This, easyar_SignalSource * * Return)
std::shared_ptr<SignalSource> signalOutput()
public @Nonnull SignalSource signalOutput()
fun signalOutput(): SignalSource
- (easyar_SignalSource *)signalOutput
public func signalOutput() -> SignalSource
public virtual SignalSource signalOutput()
戻り値
| 型 | 説明 |
|---|---|
| SignalSource |
peek
最新の OutputFrame を取得します。
void easyar_OutputFrameBuffer_peek(easyar_OutputFrameBuffer * This, easyar_OptionalOfOutputFrame * Return)
std::optional<std::shared_ptr<OutputFrame>> peek()
public @Nullable OutputFrame peek()
fun peek(): OutputFrame?
- (easyar_OutputFrame *)peek
public func peek() -> OutputFrame?
public virtual Optional<OutputFrame> peek()
戻り値
| 型 | 説明 |
|---|---|
| Optional<OutputFrame> |
create
作成します。
void easyar_OutputFrameBuffer_create(easyar_OutputFrameBuffer * * Return)
static std::shared_ptr<OutputFrameBuffer> create()
public static @Nonnull OutputFrameBuffer create()
companion object fun create(): OutputFrameBuffer
+ (easyar_OutputFrameBuffer *)create
public static func create() -> OutputFrameBuffer
public static OutputFrameBuffer create()
戻り値
| 型 | 説明 |
|---|---|
| OutputFrameBuffer |
pause
OutputFrame の出力を一時停止します。実行後、peek の結果はすべて空になります。signalOutput は影響を受けません。
void easyar_OutputFrameBuffer_pause(easyar_OutputFrameBuffer * This)
void pause()
public void pause()
fun pause(): Unit
- (void)pause
public func pause() -> Void
public virtual void pause()
戻り値
| 型 | 説明 |
|---|---|
| Void |
resume
OutputFrame の出力を再開します。
void easyar_OutputFrameBuffer_resume(easyar_OutputFrameBuffer * This)
void resume()
public void resume()
fun resume(): Unit
- (void)resume
public func resume() -> Void
public virtual void resume()
戻り値
| 型 | 説明 |
|---|---|
| Void |