Class AREngineFrameSource
- 名前空間
- easyar
- アセンブリ
- EasyAR.Sense.dll
シーン内でAREngineカメラデバイスの出力をEasyAR入力のカスタムフレームソースに接続します。EasyAR Senseのカスタムカメラ機能を通じてHuawei AR Engineサポートを提供します。
このフレームソースはモーショントラッキングデバイスであり、ARSessionでモーションデータを出力します。
このフレームソースは``Huawei AR Engine Unity SDK``を使用せず、追加の必要はありません。
public class AREngineFrameSource : FrameSource
- 継承
-
AREngineFrameSource
- 継承されたメンバー
フィールド
DesiredFocusMode
希望のフォーカスモード。DeviceOpenedイベントまたはOnEnable前に変更する必要があります。
注意: ハードウェアまたはシステム制限により、一部のデバイスではフォーカスの切り替えが無効になる場合があります。
public AREngineCameraDeviceFocusMode DesiredFocusMode
プロパティ
Camera
新しいフレームソースが作成される場合にのみ提供されます。Assemble()プロセス中にのみアクセスされます。
デスクトップデバイスまたはスマートフォンでは、このカメラは現実世界のカメラデバイスに仮想世界で対応するCameraを表し、その投影マトリクスと位置は実際のカメラに対応し、EasyARによって制御されます。ヘッドマウントディスプレイでは、このカメラは目の前に診断テキストを表示するためだけに使用され、画面レンダリングには使用されず、カメラもEasyARによって制御されません。
protected override Camera Camera { get; }
CameraCandidate
Cameraの代替。Unity XR Originが使用されていない場合のみ有効です。設定されていない場合はCamera.mainが使用されます。
public Camera CameraCandidate { get; set; }
CameraFrameStarted
新しいフレームソースが作成される場合にのみ提供されます。ARSessionのライフサイクル全体を通じてアクセスされます。
カメラフレームの入力が開始されたかどうか。
protected override bool CameraFrameStarted { get; }
DeviceCameras
新しいフレームソースが作成される場合にのみ提供されます。CameraFrameStartedがtrueの場合にアクセスされます。
カメラフレームデータを提供するデバイスカメラ。カメラフレームデータが複数のカメラによって提供される場合、リストにはすべてのカメラを含める必要があります。
CameraFrameStartedがtrueの場合に値が正しいことを確認してください。
protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }
Display
新しいフレームソースが作成される場合にのみ提供されます。Assemble()プロセス中にのみアクセスされます。
システムディスプレイ情報を提供します。DefaultSystemDisplayまたはDefaultHMDDisplayを使用してデフォルトのディスプレイ情報を取得できます。
protected override IDisplay Display { get; }
FrameRateRange
フレームレート範囲。Openedがtrueの場合のみ利用可能。
public Vector2 FrameRateRange { get; }
IsAvailable
新しいフレームソースが作成される場合にのみ提供されます。Assemble()プロセス中にのみアクセスされます。
現在のフレームソースが利用可能かどうか。
値がnullの場合、CheckAvailability()が呼び出され、値はCoroutine終了後に取得されます。
protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }
IsCameraUnderControl
新しいフレームソースが作成される場合にのみ提供されます。Assemble()プロセス中にのみアクセスされます。
値がtrueの場合、セッションはカメラのtransformを更新し、カメラ画像をレンダリングします。
ヘッドマウントディスプレイ拡張機能を作成する場合、これはfalseにする必要があります。シーン内の3Dカメラを完全に制御する必要があります。特にVSTモードでは、カメラレンダリングを処理する必要があります。
protected override bool IsCameraUnderControl { get; }
IsHMD
新しいフレームソースが作成される場合にのみ提供されます。Assemble()プロセス中にのみアクセスされます。
現在のフレームソースがヘッドマウントディスプレイかどうか。ヘッドマウントディスプレイの場合、診断情報はカメラの前の3Dパネルに表示されます。
一部のフレームフィルタはデバイス上で異なる動作をします。
protected override bool IsHMD { get; }
Opened
カメラが開いているかどうか。
public bool Opened { get; }
Size
現在の画像サイズ。Openedがtrueの場合のみ利用可能。
public Optional<Vector2Int> Size { get; }
メソッド
Close()
デバイスを閉じます。
public void Close()
OnSessionStart(ARSession)
新しいフレームソースが作成される場合にのみ提供されます。StartSession()プロセス中にのみアクセスされます。
このフレームソースがAssemblyに組み込まれている場合、セッションの起動を処理します。このメソッドは遅延初期化のために設計されており、このメソッド内でAR固有の初期化作業を行うことができます。
protected override void OnSessionStart(ARSession session)
パラメーター
session
OnSessionStop()
新しいフレームソースが作成される場合にのみ提供されます。StopSession(bool)またはその他のセッション停止/破損プロセス中にアクセスされます。
このフレームソースがAssemblyに組み込まれている場合、セッションの停止を処理します。このメソッドを使用して、StartSession()およびセッション実行中に作成されたリソースを破棄し、内部状態を復元できます。セッションが破棄される前に、このメソッドは確実に呼び出されます。フレームソースがセッションより前に破棄された場合、このメソッドは呼び出されず、セッションは破損します。
protected override void OnSessionStop()
Open()
public void Open()
イベント
DeviceClosed
デバイスが閉じられたイベント。
public event Action DeviceClosed
DeviceOpened
デバイスが開かれたイベント。ブール値は成功したかどうかを示します。
public event Action<bool, PermissionStatus, string> DeviceOpened