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問題報告とフィードバック

私たちは皆様のフィードバックを非常に重視しています。これは EasyAR Mega 製品とサービスを改善するための鍵です。発生した問題を迅速かつ正確に特定して解決できるよう、報告を送信する前に数分かけて本ガイドをお読みください。

連絡先

次の方法で問題報告を送信できます。

  • 公式開発者コミュニティ/フォーラム - 一般的な質問やコミュニティ交流に推奨します。

    • 中国ユーザーは こちら をクリック
    • その他のユーザーは こちら をクリック
  • 企業 WeChat グループ - 機密性やより正式なサポートが必要な enterprise ユーザーに適しています。

    • 下の QR コードをスキャンしてグループに参加
  • その他の連絡先 - 代替手段です。

    • 連絡先を取得するには こちら をクリック

高品質な報告を送信するための重要要素

次の情報を含む報告は、問題の再現と解決に大きく役立ちます。情報が完全であるほど、問題解決は速くなります。

一般報告 checklist(すべての問題で必要)

  1. 明確な問題説明:

    • 期待していた効果は何ですか。
    • 実際には何が起きましたか。例: アプリ crash、localization 失敗、コンテンツ drift。
    • 問題の発生頻度は必ず発生/時々発生のどちらですか。どのような条件で発生しますか。
  2. デバイスと環境情報:

    • デバイスモデル: 例 iPhone 14 Pro, Samsung Galaxy S23 Ultra, Apple Vision Pro
    • OS バージョン: 例 iOS 17.2, Android 14, visionOS 26
    • EasyAR SDK バージョン: 例 EasyAR Sense Unity Plugin v4.6.0
    • テスト環境: 屋内/屋外、照明条件、動的環境かどうか。
  3. EIF データ(最重要証拠):

    • 問題を再現できる EIF 録画ファイルを必ず提供してください
    • EIF データには問題発生時のすべてのセンサーと画像情報が含まれており、診断のための最も強力なツールです。録画方法は シミュレーション実行データの収集 を参照してください。
  4. ログファイル (Log):

    • 問題発生時の完全なアプリログを提供してください。
    • Android: Logcat 出力。
    • iOS: Console.app ログまたは Xcode コンソール出力。
    • Unity: Unity Editor の Console ログ。
    • WeChat Mini Program: session.dumpLog() で取得したログファイル。
  5. 画面録画または screenshot:

  6. Mega localization library 情報

    • Unity でアプリが使用する block 診断情報 / Mega localization library のサービス情報をエクスポートします。エクスポート方法:

特定問題タイプの追加 checklist

問題をより正確に特定するため、問題タイプに応じて次の追加情報を提供してください。

A. Localization 失敗または不安定

  • 同じ場所で Mega Toolbox または PC tool による検証を試し、その結果を説明済み。
  • localization library にロードされた map が現在の物理空間と一致することを確認済み。
  • 問題が発生したおおよその場所を説明済み。例: ショッピングモールの吹き抜け、観光地入口。

B. コンテンツが表示されない

  • 外部 tool で localization を検証した結果を提供済み。
  • コンテンツ配置またはコードロジックに問題がないことを明確に確認済み。
  • rendering 問題の場合、使用しているモデル、Shader、またはエフェクトの screenshot や説明を提供してください。

C. コンテンツのジャンプまたは drift

  • デバイスの移動方法、たとえば安定移動/高速移動を説明済み。
  • 環境のテクスチャと照明条件、および非常によく似た混同領域があるかを説明済み。
  • アプリ内部の pose 処理ロジックと、コンテンツ配置が正しいことを説明済み。

D. WeChat Mini Program 問題

  • ユーザーが WeChat 内で Mega サービス権限を有効化した screenshot を提供済み。
  • ユーザーのスマートフォンモデルが WeChat 公式サポートリストに含まれているかを説明済み。
  • Mini Program の AppID と具体的な業務シナリオ説明を提供済み。

E. パフォーマンス問題(カクつき、高消費電力)

  • 問題が発生したデバイスモデルを説明済み。
  • 可能であれば、アプリ実行時の CPU/GPU 使用率またはデバイス温度情報を提供済み。
  • 3D コンテンツの複雑度、たとえばモデル面数やテクスチャサイズを説明済み。
  • multi-map 設定を使用しているかを説明済み。

EasyAR Sense Unity Plugin を使用して Unity 開発情報をエクスポートする

特に Unity プラットフォームの Mega アプリ開発向けに、より便利なフィードバック情報生成 tool を用意しています。詳細な手順は次のとおりです。

  1. メニューバーで EasyAR > Sense > Ask a Question を開きます Ask a Question
  2. Ask a Question で次の情報を提供します:
    • 実行環境をチェックします(単一選択)。例: Android。
    • デバイス情報をコピーします。ARSessionDiagnosticsController.DumpSessionLog に設定し、1 frame の出力をコピーして結果をデバイス情報欄に入力します。 Dump session
    • アプリで使用しているすべての EasyAR 機能をチェックします。複数選択をサポートします。
    • ページ内の 4 つのチェックが完了し、チェック済みであることを確認します。質問時には Sample で問題を再現する方法を説明することを推奨します。
    • 右上のコピー機能をクリックすれば、Unity 開発情報の収集が完了します。 Unity 開発情報をエクスポート

報告送信フローの推奨

  1. 資料を準備: 上記 checklist に従い、EIF、ログ、screenshot/画面録画、サービス情報、開発情報などを収集します。
  2. 報告を書く: 問題を明確に説明し、すべての資料を添付します。
  3. 送信: 選択したチャネルで報告を送信します。
  4. フォローアップ: 報告を受け取った後、business またはメールでご連絡します。ご確認ください。

EasyAR Mega 製品へのお時間とご支援に感謝します。皆様からのすべての feedback が、より良い spatial computing の未来を築く助けになります。