Table of Contents

Ar session コンポーネントリファレンス

API に切り替え

session パラメータをカスタマイズするために、ar session コンポーネントウィンドウのプロパティを探索します。

alt text

デフォルト設定でのコンポーネントスクリーンショット。

alt text

実行時のコンポーネントのスクリーンショット。

プロパティ 説明
Auto Start session が自動的に開始されるかどうかを制御します。値が true(デフォルト)の場合、MonoBehaviour.Start() 時に session が自動的に開始されます。
参照: session のフロー制御
Assemble Options session のアセンブルオプション。
        Enable Custom Camera カスタムカメラを有効化します(デフォルト true)。
カスタムカメラには以下が含まれます: ar engine frame source、ar foundation frame source、すべてのヘッドマウントディスプレイ、およびすべてのカスタム frame source。
カスタムカメラやヘッドマウントディスプレイ上で試供品(個人版ライセンス、試供版XRライセンス、試供版Megaサービスなど)を使用する場合、EasyAR Senseは起動毎に100秒後(MegaユーザーはEasyARビジネスを通じて承認後、時間長を調整可能)に応答を停止します。有償版のEasyAR Senseおよび有償のEasyAR Megaサービスを使用する場合、この制限はありません。
        Frame Source FrameSource の選択戦略:
  • Auto(デフォルト): 自動選択。最初に利用可能でアクティブな子ノードを選択します。
  • Manual: 手動指定。展開されたオプション内で session の frame source を選択する必要があります。
  • FramePlayer: frame player を選択します。
参照: フレームデータソース
        Frame Filter FrameFilter の選択戦略:
  • Auto(デフォルト): 自動選択。すべてのアクティブな子ノードを選択します。
  • AutoAvailable: 自動選択。すべてのアクティブで利用可能な子ノードを選択します。
  • Manual: 手動指定。展開されたオプション内で session の frame filter のセットを選択する必要があります。
  • None: 選択しません。
        Device List Update Options デバイスリスト更新オプション。
参照: 可用性とデバイスサポートの判断
                Timeout リクエストタイムアウト時間(単位: 秒)。
                Wait Time 待機時間(単位: 秒)。
待機時間を超えるとダウンロードが完了していなくても続行され、ダウンロード完了後はイベントで更新されます。
                Ignore Cache キャッシュを無視し、現在のプロセスが最近ダウンロードしたかどうかに関わらず強制的にダウンロードします。
Center AR中心モード:
  • FirstTarget(デフォルト): 最初に追跡された target を中心とします。
  • Camera: ARAssembly.Camera を中心とします。
  • SpecificTarget: 手動で指定された target を中心とします。
  • SessionOrigin: ARSession.Origin を中心とします。
エディタ内で実行時、session の状態に応じて随時更新され、変更は即時反映されます。
参照: 中心モード
        Target 手動で指定された中心オブジェクト。
エディタ内で実行時、session の状態に応じて随時更新され、変更は即時反映されます。
        Current 実行時に session が現在使用している中心オブジェクトを示します。
Horizontal Flip 水平反転レンダリングモード。画像または物体追跡を使用している場合のみ利用可能です。
エディタ内で実行時、session の状態に応じて随時更新され、変更は即時反映されます。
        Back Camera リアカメラの水平反転レンダリングモード:
  • None(デフォルト): 反転しません。
  • World: 水平反転レンダリング。カメラ画像がミラー表示され、カメラ投影行列が変化してミラーリングレンダリングが行われます。target scale は変更されません。
  • Target: 水平反転レンダリング。カメラ画像がミラー表示され、target scale が変更されてミラーリングレンダリングが行われます。カメラ投影行列は変更されません。
        Front Camera フロントカメラの水平反転レンダリングモード:
  • None: 反転しません。
  • World(デフォルト): 水平反転レンダリング。カメラ画像がミラー表示され、カメラ投影行列が変化してミラーリングレンダリングが行われます。target scale は変更されません。
  • Target: 水平反転レンダリング。カメラ画像がミラー表示され、target scale が変更されてミラーリングレンダリングが行われます。カメラ投影行列は変更されません。