Table of Contents

AR Session コンポーネントリファレンス

API に切り替え

AR Session コンポーネントウィンドウ内の各プロパティを確認して、session パラメータをカスタマイズします。

alt text

デフォルト条件でのコンポーネント screenshot。

alt text

runtime 中のコンポーネント screenshot。

プロパティ 説明
Auto Start session を自動開始するかどうかを制御します。値が true (デフォルト) の場合、MonoBehaviour.Start() 時に session が自動開始します。
参照: session のフロー制御
Assemble Options session の組み立てオプション。
        Enable Custom Camera カスタム camera を有効にします (デフォルト true)。
カスタム camera には、AR Engine frame source、AR Foundation frame source、すべてのヘッドセット、およびすべてのカスタム frame source が含まれます。
カスタムカメラまたはヘッドセットで試用製品(Personal Edition license、試用版 XR license、試用版 Mega サービスなど)を使用する場合、EasyAR Sense は起動するたびに 100 秒後に応答を停止します(Mega ユーザーは承認後に EasyAR Business 経由で時間の長さを調整できます)。有料版の EasyAR Sense および有料の EasyAR Mega サービスにはこの制限はありません。
        Frame Source FrameSource の選択戦略:
  • Auto (デフォルト): 使用可能かつ active な最初の子ノードを自動選択します。
  • Manual: 手動指定。展開されたオプション内で session の frame source を 1 つ選択する必要があります。
  • FramePlayer: frame player を選択します。
参照: frame source
        Frame Filter FrameFilter の選択戦略:
  • Auto (デフォルト): すべての active な子ノードを自動選択します。
  • AutoAvailable: active かつ使用可能なすべての子ノードを自動選択します。
  • Manual: 手動指定。展開されたオプション内で session の frame filter グループを選択する必要があります。
  • None: 選択しません。
        Device List Update Options デバイスリスト更新オプション。
参照: 可用性とデバイスサポートの判定
                Timeout リクエスト timeout、単位: s。
                Wait Time 待機時間、単位: s。
待機時間を超えると、download が完了していなくても続行します。download 完了後は event によって更新されます。
                Ignore Cache cache を無視し、現在のプロセスで最近 download したかどうかに関係なく強制的に download します。
Center AR center モード:
  • FirstTarget (デフォルト): 最初に追跡された target を中心にします。
  • Camera: ARAssembly.Camera を中心にします。
  • SpecificTarget: 手動指定した target を中心にします。
  • SessionOrigin: ARSession.Origin を中心にします。
エディター内で実行中は、session 状態に応じて随時更新され、変更はすぐに有効になります。
参照: center モード
        Target 手動指定された中心物体。
エディター内で実行中は、session 状態に応じて随時更新され、変更はすぐに有効になります。
        Current runtime 中に session が現在使用している中心物体を示します。
Horizontal Flip 水平ミラー rendering モード。image tracking または object tracking 使用時のみ利用できます。
エディター内で実行中は、session 状態に応じて随時更新され、変更はすぐに有効になります。
        Back Camera 背面 camera の水平ミラー rendering モード:
  • None (デフォルト): 反転しません。
  • World: 水平ミラー rendering。camera 画像はミラー表示され、camera 投影行列がミラー rendering 用に変化し、target scale は変化しません。
  • Target: 水平ミラー rendering。camera 画像はミラー表示され、target scale がミラー rendering 用に変化し、camera 投影行列は変化しません。
        Front Camera 前面 camera の水平ミラー rendering モード:
  • None: 反転しません。
  • World (デフォルト): 水平ミラー rendering。camera 画像はミラー表示され、camera 投影行列がミラー rendering 用に変化し、target scale は変化しません。
  • Target: 水平ミラー rendering。camera 画像はミラー表示され、target scale がミラー rendering 用に変化し、camera 投影行列は変化しません。