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XREAL エンジニアリング設定方法

本章では、XREALヘッドセットでEasyARの関連機能を使用するためのUnityプロジェクトの設定方法について説明します。

準備作業

  • XRヘッドセットまたはメガネ用の適切なEasyARライセンスを取得します。対応ライセンスタイプは以下の通りです:
    • EasyAR Sense 4.x XR License 試用版(試用、EasyARウェブサイトで自己開通)
    • EasyAR Sense 4.x XR License 正式版(有償、営業担当に連絡して購入・開通)
    • EasyAR Sense 4.x XR License エンタープライズ版(エンタープライズ版SDK使用) その他のライセンスはサポートされません。
  • 営業担当を通じてXREALエンタープライズライセンスを取得してください(注:このライセンスはXREAL社が配布するファイルであり、EasyARのライセンスとは異なります)。
  • XREAL SDKをダウンロードしてインポート
  • EasyAR Unityプラグインパッケージをダウンロードしてインポート
  • EasyAR Unity XRデバイス拡張パッケージをダウンロードしてインポート
  • Androidプロジェクト設定を参照
注記

現在サポートされているのは XREAL SDK >= 3.1 のみです

XREALプラグインの有効化

  1. Project Settings > XR Plug-in Management > XREALEnable Native Session Manager をチェック enablenativesession

  2. Project Settings > XR Plug-in Management > XREALLicense Asset をXREALエンタープライズライセンスに設定 addxreallicense

注記

XREALでは、Frame RecorderFormatAutoまたはH264の場合、録画データの品質が意図的に低下され、Megaの成功率と精度が低下します。そのためPC上での実行結果は参考情報としてのみ扱ってください。

注記

EasyARに問題データをフィードバックする必要がある場合は、ARSession上のFrame RecorderFormatObsoleteに設定して録画してください。録画完了後は必ず停止(enabledfalseに設定)を呼び出さないと使用できません。この方法で録画されたデータはUnityで再生時に暗号化エラーが表示されますが正常な動作です。