バージョン 4.6 からバージョン 4000 インスタンスへの移行: SpatialMap_Sparse_Building サンプルの移行
この文書では、SpatialMap_Sparse_Building サンプルを EasyAR Sense Unity Plugin 4.6 バージョンから 4000 バージョンに移行する方法について説明します。
プラグインパッケージの置き換え
共通移行ガイド を参照してプラグインパッケージを置き換えます。
非互換コードの修正: 最速実行可能状態
元の MapBuilding_SparseSample スクリプト内の SparseSpatialMapWorkerFrameFilter を SparseSpatialMapBuilderFrameFilter に置き換えます:
元バージョンのコード:
private SparseSpatialMapWorkerFrameFilter sparse;修正後:
private SparseSpatialMapBuilderFrameFilter sparse;
Awake 内で SparseSpatialMapBuilderFrameFilter を取得するコードを更新:
元バージョンのコード:
sparse = Session.GetComponentInChildren<SparseSpatialMapWorkerFrameFilter>();修正後:
Session.StateChanged += (state) => { if (state == ARSession.SessionState.Ready) { sparse = Session.Assembly.FrameFilters.Where(f => f is SparseSpatialMapBuilderFrameFilter).FirstOrDefault() as SparseSpatialMapBuilderFrameFilter; } };
Update 内で Status を表示するコードを削除し、新しいバージョンの API に従ってスパース空間マップの参照を sparse.Target に更新:
元バージョンのコード:
private void Update() { Status.text = $"Device Model: {SystemInfo.deviceModel} {deviceModel}" + Environment.NewLine + "Frame Source: " + ((Session.Assembly != null && Session.Assembly.FrameSource) ? Session.Assembly.FrameSource.GetType().ToString().Replace》("easyar.", "").Replace("FrameSource", "") : "-") + Environment.NewLine + "Tracking Status: " + Session.TrackingStatus + Environment.NewLine + "Sparse Point Cloud Count: " + (sparse.LocalizedMap == null ? "-" : sparse.LocalizedMap.PointCloud.Count.ToString()) + Environment.NewLine + "Cube Location: " + (onSparse ? "On Sparse Spatial Map" : (Session.TrackingStatus.OnSome && Session.TrackingStatus != 》MotionTrackingStatus.NotTracking ? "Air" : "-")) + Environment.NewLine + Environment.NewLine + "Gesture Instruction" + Environment.NewLine + "\tMove to Sparse Spatial Map Point: One Finger Move" + Environment.NewLine + "\tScale: Two Finger Pinch"; if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { var touch = Input.touches[0]; if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height); if (sparse && sparse.LocalizedMap) { var points = sparse.LocalizedMap.HitTest(viewPoint); foreach (var point in points) { onSparse = true; TouchControl.transform.position = sparse.LocalizedMap.transform.TransformPoint(point); break; } } } } }修正後:
private void Update() { if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { var touch = Input.touches[0]; if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height); if (sparse && sparse.Target) { var points = sparse.Target.HitTest(viewPoint); foreach (var point in points) { TouchControl.transform.position = sparse.Target.transform.TransformPoint(point); break; } } } } }
これでサンプルは基本的に実行可能になります。
シーンの再構築: 新機能使用の準備
シーン内の Sparse SpatialMap ノードを削除:
シーン内の AR Session を削除:
AR Session を再作成:
サンプルスクリプト内の ARSession を新しく作成した AR Session (EasyAR) に再指定:
これでサンプルシーンとスクリプトは 4000.0 バージョンに更新され、実行可能になります。



