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Block データコンポーネント

本マニュアルではUnityエディター内でBlockデータコンポーネントが提供するコントロール機能と使用方法について詳しく説明します。

注記

バージョン2.13以降、Unityアプリケーションの開発にはblock エディターツール を使用してください。

Version 説明

カスタムマップバージョン 9.4 より、Block Meshのデータ形式が eme から gltfx にアップグレードされました。

本文書内で新しいフォーマットのみサポートされている機能はすべて[>=9.4]とマークされています。データバージョンが9.4未満の場合、該当するUIコントロールは有効になりません。

本文書内で古いフォーマットのみサポートされている機能はすべて[<9.4]とマークされています。データバージョンが9.4以上の場合、該当するUIコントロールは有効になりません。

Initial 状態

コンポーネントの初期状態とは、ツールが作成されたばかりで、どのサービスも選択されておらず、いかなるデータも読み込まれていない場合のBlockデータコンポーネントの状態です。

初期状態1

番号 コントロール名 コントロールタイプ 機能説明
クリア キャッシュファイルの消去 ボタン ローカルキャッシュに保存されているすべてのBlockデータを消去します。